Valve发布Knuckles EV3开发套件,优化输入、束带设计和续航能力
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Knuckles EV3是对EV2原型进行迭代和优化的结果。
(映维网 2018年09月19日)在数月前,Valve向开发者发货了数以百计的Knuckles EV2开发套件。EV2相较于上一代产品是一个的巨大飞跃,采用了全新设计,以及新输入和新传感器。
自那以后,开发者向Valve提供了一系列有用的反馈,而后者一直在继续迭代和实现优化。今天,Valve正式发布了Knuckles EV3开发套件。据悉,新迭代对输入,束带设计和续航能力等进行了优化。
Knuckles EV3是对EV2原型进行迭代和优化的结果。Valve一直致力于提高所有组件的可用性,适应性,完成度,以及一致性。
束带
- 上托板增加了束带调整划线
- 束带铆钉更薄
- 抽绳更短
扳机键
- 扳机键弹簧更稳健
- 优化了扳机键的组装和可靠性
系统按钮
- 系统按钮略微向下凹进,从而避免意外按下。
抓握力传感器
- 不同组件的抓握力传感器更加一致
续航能力
- 更高效率的传感器将续航能力提高了2个小时
- 每次充电后可以实现7-8小时的游玩时间
其他
- 改善了LED混光效果
- USB端口向下凹进,便于连接充电线/数据线
- 优化了贴合性和表面处理
- 提高了稳定性
与EV2相比,Valve正在更大批量地生产EV3套件,而他们很快就会向更多的开发者发货。V社表示,他们期待开发者提供更多的反馈,并令现有和未来的内容兼容Kunckles控制器。对于尚未申请套件的开发者,Valve很快就会提供EV3套件的申请。具体请留意Steam社区通知和映维网的更新。
当你拿到EV3开发套件后,你可以访问Valve提供的多个开发者资源。首次是SteamVR Knuckles Tech Demos。Valve自发货EV2以来就进行了更新,而且它目前支持SteamVR Input、Skeletal Input和SteamVR Interaction System。
专为Knuckles开发,演示内容Moondust利用了Knuckles所有的新输入,并且演示了控制器所能带来的新游戏机制。Valve为开发者提供了Moondust的源文件。