雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

营收达300万美元后,《I Expect You To Die》开发商透露新VR游戏正在研发中

文章相关引用及参考:variety

VR正在缓慢但稳定地增长,而这令我们对未来充满信心。

映维网 2018年09月19日)《I Expect You To Die》的主创Jesse Schell对VR的“缓慢但稳定”的增长十分有信心,而他的团队正在努力开发下一款VR游戏:地牢冒险风格的刀剑游戏。

如果大家有印象,Schell Games日前宣布VR密室逃亡游戏《I Expect You to Die》自2016年发行以来已经在PSVROculus Rift,WMR和HTC Vive平台实现了300万美元的营收。

延伸阅读VR游戏《I Expect You to Die》实现300万美元营收

Schell表示:“我们看到的是,VR正在缓慢但稳定地增长,而这令我们对未来充满信心。它可能不会像某些人预期那样像火箭般一跃升空,对此我认为是因为技术和价格点的问题,而现在技术和价格点正在不断改善。”

他进一步指出:“于2016年上线的《I Expect You to Die》正在为我们带来营收,而2018年的营收高于2016。这是因为平台正在增长。”Schell相信VR平台的转折点将发生在头显厂商能够在399美元这个价格点下提供无线的一体机系统,“届时你就会拥有一个真正的大众市场。”他如是说道,并将VR缓慢但稳定的增长比作是个人计算机在上世纪70年代末的挣扎。

他说:“我记得我们在1978年开始看到Apple II和Atari 800这样的计算机走进家庭。两者的价格介于1000美元-2000美元之间,这对70年代而言是一个十分夸张的标价。当时大家都认为‘这永远都不会成功,因为它太贵了。’但在三年后,Commodore 64面世。”

Commodore 64以苹果和雅达利设备一半的价格登陆市场,并成为吉尼斯世界记录上销量最高的单一电脑型号。Schell表示:“感觉VR正处于非常类似的位置。普及率发展十分缓慢,而且设备价格非常昂贵。”

他认为一切都将在未来几年后发生改变。所以拥有约120名员工的Schell Games正在开展6至10个项目,并继续大举投资于VR开发。

Schell Games的一支团队正开发专为课堂设计的“HistoryMaker VR”,旨在学生在课堂演示中控制历史人物,就像木偶戏一样。Schell表示:“我们目前正在学校里进行测试。在2019年年初,我们将申请Phase II Grants并将其推广至学校。”

另一支团队则在为《I Expect You to Die》设计新的内容,但Schell拒绝透露相关的信息。但对于他所谈论的项目而言,最重要的一个是基于全新IP的VR刀剑游戏。他说:“我们一支都认为VR中刀剑十分有趣。这是我们正在为高端VR平台探索的作品,其涉及双刀操作和地牢元素。”

这款游戏的部分灵感,或者说帮助塑造作品的经验教训来自于Schell Games对AR光剑游戏《星球大战:绝地挑战》的开发工作。这支团队同时认为从《I Expect You to Die》开始以来所积累的经验为提升这款VR游戏的舒适度提供了非常大的帮助。

他说:“尽可能减少运动不适十分关键。我们同时相信刀剑玩法非常适合VR,因为与跑酷游戏和射击游戏不同,一边奔跑一边挥剑根本不合理。更多的是站在大致一个区域,并精通于剑法刀工。”

Schell指出:“我们希望你能变成一位英雄剑客。我们设计了一个鼓励你施展一系列感觉非常强大的剑法的游戏系统。”

武器本身会更加西方化,但Shell表示某些设计会倾向于日本刀剑。他说:“我们正在考虑武士刀,匕首和斧头。双手剑同样是我们在考虑的武器。”

Schell希望这款未公布名字的游戏能够在2019年发行,并登陆多个VR平台。他说:“我们开发了AR刀剑游戏‘绝地武士’。所以我们认为AR作为一个平台相当适合这种玩法,但问题是它们将于什么时候能够准备好。”

另外,Schell Games同时在与Magic Leap进行合作,利用Unreal引擎开发的作品会在今年下半年与大家见面,但Schell本人似乎尚不确定AR游戏是否能取得成功。

他说:“我认为一个对于AR头显而言,一个重要的问题是它们有何用处。它存在工业,军事,外科手术方面的用例,但这是否能成为一个适合消费者市场的平台呢,有什么用例能令其变得与众不同呢?游戏是否足够?杀手级应用又会是什么呢?”

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