雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

为何VR配件能为虚拟现实增添真实感?

之前我也在虚拟现实的情境中玩过《异形:隔离》,但这次略有不同的是我正坐在一把由创业公司BrainFizzVR制作的振动座椅上。虽然震动效果没那么强烈,但也足够使我拥有一种身心同时处于虚拟宇宙空间站的真实感。

每个佩戴Oculus Rift的体验者都会感受到产品的吸引力。大脑总是相信眼见为实,这种感觉会一直持续到被其它问题打破。对我而言,触觉反馈的缺失往往就是中断的一环。我想要感受到手中紧握的光剑以及后背上僵尸的手指。

起初我认为解决这一问题可能需要能在确切位置施加压力的专业背心以及看上去像手枪或画笔的自定义控制器。而现在我改变了想法。我尝试的这把椅子只是高档电影院里震动座椅的简装版。但当异形最终抓到我时,坐在椅子上就足以使我紧张的不适感实际升级到内心的狂跳。

本周早些时候在美国旧金山市举行的创业投资见面会上,离BrainFizzVR席位不远便是制造脚部运动传感器的创业公司Stompz。我内心其实有些怀疑,因为每当我在虚拟现实中真实移动自己的双脚时,头部都会感到强烈的眩晕感

绑定在脚部的Stompz运动追踪器能够使你在虚拟现实中移动。

不过要想使Stompz发挥作用,你却并不需要真正地行走。仅将身体朝向某一方位,然后上下摆动双腿你就可以在虚拟现实中前进。实际与虚拟运动的不协调往往会造成恶心感,但我发现Stompz完全不存在这样的问题。有了Stompz,再也不会出现眩晕感了。

fullsizerender

如果你正考虑首次购买VR头戴设备的话,一定记得也关注一下VR配件。也许这意味着选择Sixense操纵杆而非Xbox控制器,以及更多的自然手势和脚部追踪器。毫无疑问这样会带来全新水平的沉浸感体验。购买之前一定考虑尝试一下这些先进的配件装备。虽然对某些用户而言他们极具吸引力,但与此相比,更多的情况是普通用户仅拥有少数装备就会满足。

VIA gigaom

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