雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Oculus 在着手拍摄5部虚拟现实电影

最近几十年来,虚拟现实的发展起伏颠簸,但2015年似乎会是虚拟现实爆发的一年。

现在已经被Facebook招入麾下的Oculus,正处在其技术发展的关键时期。尽管他们的产品现在仍多被应用于电子游戏,但他们想让大家知道虚拟现实也可以应用到其他很多方面,比如沉浸式电影体验。

因此,在影视上,Oculus 最近推出了 Oculus Story Studio。它的的首款作品是一部叫《迷失》(lost)的交互式微电影,该影片目前正在圣丹斯电影节上展映。《迷失》(lost)由前皮克斯动画制作师Saschka Unseld指导,是为Oculus在今年的CES上展出的新月湾原型机而设计的。

Oculus CEO Brendan Iribe对他The Verge说,是好莱坞那边提出组建 Story Studio 的,他们对虚拟现实电影非常感兴趣,却不知该从何下手。所以Oculus今年将着手拍摄五部虚拟现实电影,还包括Dear Angelica,Bullfighter,Kabloom, and Henry.

Oculus制作电影还真挺让人惊讶的,但毕竟,没有比制作Rift的公司更熟悉怎样才能最大程度地发挥Rift功能的了。(而且现在人人都想从电影制造业里分一杯羹)比如苹果的iPhone, 它的那些魅力十足的原生应用也是因为这个原因而开发的,展示出了这样的远景——这是一个什么样的设备,可以用来做什么。

一如往常,虚拟现实还是一种全新且不同寻常的技术,所以先有鸡还是先有蛋的问题又出现了:在设备广泛普及到消费者手中之前,很多人不愿意花时间去为它开发软件或媒介.....同时他们又不愿意在见到惊艳的软件或媒介之前去购买设备。

尽管目前很多消费仍认为游戏是最适合做成虚拟现实的(虽然这些消费者大部分都在一定年龄之下),但现实是,人人都会看电影。Oculus这次动作在向消费者们证明,虚拟现实技术不仅适用于游戏,同样还有诸多其他适用的方面也会鼓励消费者积极去购买这种新科技产品。

VIA popsci

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