MR视频制作工具Mixed Reality Capture登陆Unreal,可将任何对象投影至VR中
文章相关引用及参考:映维网
Mixed Reality Capture目前已经登陆Unreal 4.2的抢先体验版
(映维网 2018年08月10日)在过去几年里,Unreal引擎开发社区已经将VR和AR推向了一个新高度。Unreal表示,全球热情的和熟练的开发者正在开发和发行高品质的VR和AR体验,而他们很高兴能继续支持其所看到的创造力。
为了支持各地XR开发者的努力,Unreal一直在构建将真实世界视频合成到虚幻世界空间的解决方案。Mixed Reality Capture目前已经登陆Unreal 4.2的抢先体验版,这样你就能够将自己或任何对象投影至虚拟体验之中。
设置捕捉空间非常简单,但你需要准备一定的工具。以录制《Robo Recall》作为例子,Unreal使用了两个三脚架,一张绿色屏幕,一个固定安装的摄像头,一个用于捕捉摄像头输入的捕捉设备,三个Oculus追踪器和Rift+Touch控制器。
在设置完成后,Unreal使用了一个能够创建虚拟世界和真实世界之间空间映射的校准应用程序。在所有一切都经过适当的校准后,Unreal开始通过屏幕录制软件来播放游戏并录制合成视频(他们使用了OBS。)
更多关于Mixed Reality Capture功能的信息,包括如何校准支持设备,以及如何将用户整合至虚拟环境中,请阅读Unreal的MRC Development Documentation。
你的视频捕捉设备不再清单之中?Unreal以模块化方式构建了系统,以便于轻松实现新的捕捉方法。如果你对集成不同的视频捕获解决方案感兴趣,请查看引擎中的“Media”模块,以寻找要实现的一系列接口。Unreal采用了WmfMedia模块进行播放。