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Modbox开发者展示Steam VR骨骼输入效果:相当出色

文章相关引用及参考:venturebeat

Valve的骨骼输入对开发者非常有用

映维网 2018年07月24日)Modbox开发者李·韦尔默朗(Lee Vermeulen)日前上传了一段视频,并说明了Valve的骨骼输入对开发者的帮助。

Modbox是一款沙盒创作游戏,最初在2016年4月以抢先体验版的形式随HTC Vive一同上市。玩家可以在VR中自由创建游戏,并且与其他人进行分享。韦尔默朗正在使用新的可视化脚本功能来重写游戏,但他同时在测试Valve最近推出的骨骼输入功能。他还采用了ZED Mini来并排展示真实世界手指与VR世界手指的匹配情况。尽管并不是100%完美,但效果已经是相当出色。

韦尔默朗计划在Valve正式完成功能后就将骨骼输入应用至Modbox。这对他非常有用,因为“手部动画很难做好,尤其是因为VR输入设备种类繁多,细节不尽相同”。Moxbox将在构建环境时显示控制器模型,并把控制器作为工具来塑造周围的世界,但当你处于游戏模式并在享受你所做的事情时,手部图形就会显示出来。

延伸阅读精确捕捉手部姿势,Valve推出SteamVR骨骼输入系统

韦尔默朗写道:“Oculus Touch可以判断你的手什么时候放在按钮之上,Vive控制器只能判断什么时候按下了按钮,而最新的Knuckles则可以判断每一只手指的情况。SteamVR骨骼输入对我们来说非常方便。在线联网同样非常困难。我可不想为游戏中的每个人发送每只手指的位置状态更新。骨骼输入系统最终能够为我们处理这个问题。”

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