雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

城市虚拟化,芬兰首都推出3D模型,高达700GB纹理映射

文章相关引用及参考:forbes

这一切都仅仅只是开始而已。

映维网 2018年06月21日)《第二人生》是一个神奇的世界,是构建虚拟世界以供人类发挥创意方面的领跑者。另一边厢,诸如增强现实和混合现实这样的现代技术则结合了真实元素和虚拟元素,为娱乐和工作提供了令人兴奋的可能性。

今天出现了一个尤其令人印象深刻的例子:虚拟的赫尔辛基。50平方公里的赫尔辛基现在制作成了为700GB的纹理映射3D网格,而图形优化和AR云端厂商Umbra可以将其传输至AR和VR头显,甚至你的浏览器。

这给人留下了深刻的印象,但这仅仅只是开始。对于50平方公里的3D模型,游戏发行商可以为大型多人游戏创建逼真的游戏画面。我们可以想象一个背景是逼真现实世界的《堡垒之夜》版本。

其他城市或许将很快跟上。

Umbra的首席战略官肖恩·阿达梅克(Shawn Adamek)说道:“对于Umbra最新基于云端的优化和交付解决方案,其运作方式类似于谷歌地球,但可以渲染和传输更高分辨率的3D内容,具体取决于源扫描,其甚至可以达到亚毫米的精度。另外,我们正在普及城市尺度的3D扫描,帮助城市和开发者拥有自己的数据集,而不是说使用和授权现有的地图数据。”

对于照片级真实感的3D模型,这意味着它们是大文件。但是,Umbra的新技术可以实时传输这种包含“数十亿个多边形”的模型。重要的是,所产生的数据流能够整合至用于开发3D环境和游戏的热门平台Unity和Unreal。

虚拟版赫尔辛基的一位项目经理贾莫·索米斯托Jarmo Suomisto在声明中表示:“这是Umbra和赫尔辛基市之间的一次新颖且独特的项目合作,将游戏引擎和这座城市自家的技术整合至下一代的城市建模之中。”

最终,这一切都仅仅只是开始而已。

借助Umbra和谷歌地球这样的技术,在未来的数十年里,地球上的每一平方米都有可能制作成数字版本。届时,我们将很可能会利用我们的虚拟角色来漫游于这个虚拟世界。

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