汉堡大学博士利用“眨眼”特性在VR环境实现重定向行走

PICO 4 Ultra

文章相关引用及参考:uni-hamburg

在眨眼期间,用户是不会注意到2度至5度的camera旋转和4厘米至9厘米的用户视图平移

映维网 2018年06月20日)在新兴的虚拟现实技术世界中,向用户提供逼真的无限空间感知和虚拟环境中的自然行走功能仍然是一项挑战。计算机科学家团队则希望通过利用自然的人类现象来解决这个问题:眨眼。

在正常情况下,由于眨眼和扫视(在两点或两个对象之间的眼睛快速移动),所有人类在10%的时间里都是处于“失明”状态。扫视是所谓“变化盲视”的常见原因和自然原因,这表明人类无法注意到视觉场景的变化。为了利用眨眼和变化忙视,研究团队设计了一种可以有效地在虚拟环境中重定向用户行走的新颖计算系统,所有这一切都可以通过无法感知的相机运动来实现重定向。

汉堡大学博士利用“眨眼”特性在VR环境实现重定向行走

汉堡大学的博士后与第一论文作者艾克·朗贝恩(Eike Langbehn)表示:“原有的重定向行走方法是在用户行走时不断应用旋转。但无法注意到的旋转量非常有限…当我们得知人类由于眨眼而维持一定时间的失明状态时,我们就开始想‘为什么我们不在眨眼时实施重定向呢?’”

人眼每分钟会眨眼10次至20次左右,大约每4秒至19秒就发生一次。利用这个机会窗口,研究人员设计了一种方法来同步计算机图形渲染系统和这个视觉过程,并在虚拟场景中引入有用的运动变化来增强用户的整体VR体验。

研究人员的实验表明,在眨眼期间,用户是不会注意到2度至5度的camera旋转和4厘米至9厘米的用户视图平移。他们通过VR头显中的眼动追踪仪来测试用户的眨眼。在一项确认性研究中,研究小组验证了被试无法可靠地感知到视角被操纵。这种测试依赖于无意识的自然眨眼,但研究人员指出,眨眼过程中的重定向可以是有意识地进行。由于用户可以毫不费力地有意识地多次眨眼,因此眨眼可以用作有意识的触发器。

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