雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Oculus:很多员工在同时为Oculus 和 Gear VR工作

去年十二月Oculus VR跟三星一起发布了第一款商业产品。这款Gear VR的创新者版本,是基于智能手机的VR头显。尽管消费者可以购买到这款产品,但这款产品的第一个版本仍旧是开发者版本,还有很多需要改进的地方。与此同时,Oculus Rift 电脑头显和新月湾原型机的开发工作依然在进行。你可能以为Oculus VR在每个头显上都投入了大量人力,但据移动终端负责人Max Cohen说事实并非如此。

在最近的一次采访中,Cohen向VRFocus解释了很多。“这有趣,因为说起Gear VR和新月湾之间的竞争,并不是我们公司内部分裂成两派进行对抗或是怎样,”他说,“有很多员工同时在为这两个平台工作,这两个平台各有优缺点,新月湾很棒,准确性非常高。你可以 Epic的demo——Showdown,看上去就跟真实情境一模一样,华丽缤纷。”

Cohen 还提到了这个月早些时候在CES上,Oculus VR展示的HRTF音频技术。“事实是,这两个平台之间的确不是竞争;我们也有Gear VR的音频demo。所以我们从我们的室内游戏 HeroBound 取景:室外有个巨大的瀑布,一只巨大的翼手龙飞过你的头顶,随着声音渐渐消失,你意识到它离你越来越远。” 他继续,说当把这些展示给产品副总裁 Nate Mitchell时,Mitchell也是很配合地闭上眼睛来尽可能地体验这种真实。

“所以有一些底层技术对两个平台都支持,尤其是游戏引擎,无论Unity还是Unreal,我们在尽最大可能为开发者提供创造VR的便利——尽可能支持更多的平台”

VIA vrfocus

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