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NOLO张道宁:会在移动VR双6 DoF这一机会上坚定走下去

文章相关引用及参考:映维网

这个新的机会,我们会在这条路上坚定地走下去

映维网 2018年06月06日Oculus 与小米合作的移动VR一体机 Oculus Go 早在5月初上市,接着在6月1日又以小米VR一体机的品牌身份在中国上市。Oculus Go 带来了物美价廉的优秀移动VR体验,备受行业赞扬,但三自由度的交互特性还是限制其核心定位只能是社交、视频观影以及轻度休闲游戏。

另一边厢,高端PC VR又需要较高的消费成本,且开玩体验也没有达到即开即玩的简便性。面对日益蓬勃发展的移动互联网用户体验,NOLO 希望通过一套完整的软硬件生态来为用户提供一个折中的方案,赋能移动VR头显设备实现PC VR级别VR游玩体验。映维网于5月底在北京拜访了NOLO公司,在交流中NOLO创始人兼CEO 张道宁向映维网介绍了NOLO的发展以及未来生态建设。

1. NOLO CV1

目前,NOLO已经推出了一款面向移动端的六自由度交互硬件设备NOLO CV1和一款面向移动端六自由度VR内容的平台NOLO HOME。希望通过NOLO HOME、NOLO CV1以及手机的结合,让用户不再需要购买昂贵的HTC ViveOculus Rift和高性能PC,即可享受到高品质的全沉浸式VR体验,为消费者们提供简单易用、实惠、高质量的移动VR体验。

NOLO CV1 是NOLO自主研发的六自由度空间定位交互产品,售价1299元,包含1个定位基站、1个头盔定位器及2个交互手柄,能适配目前市面上主流的移动VR头显、部分PC VR、VR一体机和AR头显,让用户体验到6DoF移动VR游戏及SteamVR游戏。据官方介绍,NOLO CV1的三维空间定位技术PolarTraq是一种首创融合超声波、激光和无线电的声光电混合定位技术,能提供100° FOV的视场角和120Hz的刷新率,且达到 < 2 毫米的定位精度,和<20 毫秒的定位延迟。

2. NOLO的技术授权初衷

从2015年9月的技术性验证,到2016年8月的工程机及2017年1月的Kickstarter众筹,再到2017年5月底的发售,NOLO CV1的研发经历了约两年的时间。但根据NOLO CEO 张道宁所说,NOLO CV1既是一款迫不得已才自研的产品,也是一款让NOLO团队喜出望外的产品。

NOLO最早希望通过技术授权的形式,让VR头显硬件品牌厂商采用NOLO的PolarTraq定位技术。张道宁表示曾经尝试跟三星、小米、谷歌以及国内的VR头显厂商洽谈合作,但没有一家敢采用PolarTraq技术,因为品牌商担心消费者并不会接受该技术,且当时市场的不成熟也使得品牌商格外慎重,不敢冒然采用。

张道宁说:“在我们打算把技术产品化,成为我们自己独立品牌产品之前,我们曾经想过要不要把技术授权给品牌商……他们(品牌商)体验了我们的原型机,觉得我们的技术可以,也能解决他们的产品问题,但就是不敢跟我们合作。当时我们很痛苦,没想过要做一家产品型公司,最终我们选择了C(面向消费者自己产品化)”

3. NOLO技术产品化

虽然NOLO选择了将技术产品化,但是最初也不确定其产品是否有市场需求,所以NOLO CV1也是一次自我冒险的尝试,也就有NOLO CV1在2017年1月的Kickstarter众筹,而这次众筹在张道宁眼中可能是超乎想象的成功。NOLO CV1一共获得1680多名支持者,筹集超过23万美元。张道宁表示,NOLO CV1众筹仅四个小时就完成了5万美元的目标,80%以上的支持者来自Kickstarter平台自有流量。

在2017年5月底如期发货后,张道宁认为,NOLO CV1 Kickstarter众筹先后验证了NOLO CV1的概念需求、C 端消费市场需求,CP的需求,B 端品牌市场需求以及B端行业应用市场需求。

张道宁说:“我们发到了66个国家的用户手里,用户收到货还没打开包装,大家就很激动,他们在推特上晒出他们收到包装的型号。我们据此判断,我们的概念是有需求的。拆开包装,他们开始玩起了SteamVR,好多人开始晒体验的视频。甚至自制更好的教程,他们觉得我们的教程写的不好。我们特别感动,发现真的在C端有这么一拨人,证明我们做的事情是对的。”

4. NOLO CV1的成功

虽然NOLO在2016年尝试走技术授权的道路失败了,但是在2017年5月底6月初NOLO CV1 Kickstarter众筹开始发货之后,这一切开始发生了改变。张道宁表示,NOLO CV1对移动VR的赋能,对SteamVR的支持,得到了VR头显品牌商的关注。

张道宁说:“在我们成功发货,有了销量的时候,我们发现我们在B端的价值凸显出来了。所有之前我们找过的人(品牌商)全过来了。我们还是解决了一部分合作伙伴的PC VR头显需要产品赋能交互的需求。我们发现在B端(品牌商)也有一定的需求。”

B端品牌商的需求让张道宁期望,未来VR头显厂商不用再自研空间定位系统,而都采用NOLO的方案。据映维网了解,NOLO CV1已经和众多VR头显硬件厂商达成了合作,其中已经公布的有大朋VR和小派,而这些厂商也没有说过未来会放弃他们自己的定位技术方案。但张道宁很有信心,他说:“从客观事实来看,对于他们的头显往C端卖,跟NOLO合作是他们已经选择的一条路,甚至已经在卖了。”

Kickstarter众筹的成功还引起了B端行业应用的需求。张道宁表示,相比HTC Vive这样的高端PC VR在行业应用上的需求,采用NOLO CV1的行业应用解决方案可以大大降低成本,低至HTC Vive成本的八分之一。张道宁说:“我们发现行业应用一大堆人找过来了。”

5. NOLO HOME

尽管在张道宁看来,NOLO CV1是一个不凡的成功,但公司并不满足于只做该硬件产品,于是就有了NOLO HOME。张道宁说:“我们没有任何一款属于NOLO的应用APP(当时)也能出货过万台,短短几个月的时间里。而我们真正想做的东西,是手机端的生态。”

NOLO HOME是基于手机的6 DoF移动VR应用平台,已于今年6月6日推出了正式版。但不同于其他众多移动VR应用平台,NOLO明确表示不提供视频内容,不提供3 DoF游戏应用内容。张道宁说:“首先3 DoF我觉得他不是我心目中真正意义上的VR,视频更不是我心目中的VR。”

6. NOLO 6 DoF生态及挑战

3 DoF游戏应用和视频内容的缺少,意味着目前市场环境下NOLO HOME的应用数量非常少,事实上正式版推出的时候也才只有20多款应用。但张道宁并不特别担心这个问题,他认为NOLO CV1要解决的是利用移动设备的易用性来降低6 DoF内容体验的成本。

张道宁说:“在移动端赋能头手6 DoF应用是我们巨大的价值。也有开发者主动找过来,愿意把Steam VR上的内容移植过来。”

但应用数量少显然也是NOLO面临急需解决的现实问题——丰富NOLO HOME的应用库。张道宁希望更多的Steam VR开发者能接入NOLO的SDK,助力NOLO HOME在未来两年内实现数百款6 DoF游戏应用的目标。

张道宁说:“我们希望更多的开发者能用NOLO的SDK快速把他们Steam VR上的游戏构建成NOLO版。我们知道最快的一家公司只用4个小时就完成了移植。”

此外,张道宁还预计未来两年内能卖出数十万套的NOLO六自由度交互硬件设备。但相对现有已经卖出了数百万套PC/主机 VR设备,数千万移动VR设备,以及已经实现数千款移动VR、高端PC VR游戏及应用的市场,无论NOLO是否能达到其数百款6DoF应用及数十万套硬件设备销量的目标,映维网认为NOLO的愿景都将备受挑战。

对此,张道宁回应说:“我们认为头手双6 DoF移动VR这个新的产品形态,给这个行业带来一次新的机会。这个新的机会,我们会在这条路上坚定地走下去,并且我们看好这条路。就算只有一个人跟着我,我也会坚定地走下去,不抛弃。我们并不想说未来我们是比Gear VR牛逼的,比HTC牛逼的,是世界上最牛逼的,我们也没有表达这样的观点。”

7. 新阶段新起航

除了产品的成功,NOLO也在资本上获得青睐,并于上个月获得蓝驰创投千万美元的A轮投资。张道宁表示,无论是在硬件产品、合作伙伴还是公司业务上,NOLO已经走向了一个全新的阶段。对此,张道宁也自信满满,他说:“我们想让更多的人知道NOLO,包括那些还不知道NOLO能帮到你且能带来跟多C端用户的B端厂商,那些还不知道NOLO可能对你的应用是一个革命性的平台的 CP。”

注明:洞见系列都属于映维网创始人刘卫华独立思考创作的行业评论性文章或采访文章】
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