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网易引入明星VR产品《Raw Data》,凸显新平台战略雄心

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目前双方已经达成了长期战略合作计划,将引入更多经典产品服务国内玩家。

2018年5月20日,由网易游戏举办的“2018网易520游戏爱好日”发布会启动。在本次活动现场,网易一次性发布了25款游戏产品,包括21款手游、3款端游产品,以及今年在VR(虚拟现实)游戏市场的首发产品——《Raw Data》。这是网易代引入首款明星级VR大作,加上VR所带来的相较其他产品更为独特的整体游戏功能玩法,现场的《Raw Data》试玩区成为了本次网易“520”的吸粉重地。

打破游戏次元壁 体验VR定义的“真实”

《Raw Data》是由Survios公司研发制作的一款第一人称射击VR游戏。活动现场一经发布便引起现场玩家自发围观,一方面原因在于其游戏此前的市场表现。《Raw Data》在经由网易引入国内发行前,在2016年登陆Steam首日便冲入畅销榜,后来更是入选白金殿堂级VR作品。虽然此前《Raw Data》对中国锁区,但依然有大量国内玩家通过找人(代购)用送礼物的形式参与游戏冒险,可见国内市场早已累积了不少好感度与期待值。

如同VR技术本身,《Raw Data》这款第一人称射击游戏的世界观也充满了未来感。在游戏中,玩家将穿梭到2271年日本新宿,化身一名特工潜入反派集团伊甸科技,探索其不可告人的秘密。

借助于HTC Vive VR头显等尖端VR体验外设的动作捕捉摄像技术,玩家能在一个15英尺见方的现实空间内,同步完成游戏世界里瞬移、躲闪、攻击等动作,体验枪支刀弓等武器带来的真实沉浸感,更能与朋友并肩作战,探索游戏精彩纷呈的故事线。

同比以往端游或手游仅限于“指部运动”的体验形式而言,《Raw Data》更具沉浸与代入感。一场游戏下来,玩家需要尽力调动全身感官,完成诸如子弹上膛、拉弓射箭等细节动作。化身为直面危机的“头号玩家”。

手游、端游之后 网易牵手 Survios激活国内VR市场

与国内端游、手游产品线精品荟萃的局面相反的是,VR游戏领域暂未出现太多现象级头部产品。2016年,网易初涉VR,发布首款自研移动VR游戏《破晓唤龙者》, 斩获包括Unity-Vision VR/AR 亚洲峰会评审团在内的多个大奖,成为全球范围内最受欢迎的移动VR游戏之一。

在优质内容引入方面,网易游戏则积极与海外3A级工作室Survios洽谈,成功引入《Raw Data》等优秀内容,满足国内玩家与全球玩家同步在线VR对战的心愿。

目前双方已经达成了长期战略合作计划,将引入更多经典产品服务国内玩家。据网易游戏官方透露,继本次引进《Raw Data》后,另有三款合作VR游戏将于近期陆续推出,包括多人竞速游戏《Sprint Vector》,玩家需要充分协调肢体动作跨越障碍极限超越;音乐游戏《Electronauts》,玩家化身DJ在游戏中创作自己的独家音乐并进行分享;拳击游戏《Creed》,玩家将成为拳击手体验酣畅淋漓的真实搏击。

网易在端游、手游市场长达多年积累的开发与运营经验,想必在VR时代也将成为持续引领国内游戏风潮的杀手锏。结合自身对国内游戏市场的深刻理解,网易将携手顶尖级合作伙伴,将多款海外的优质内容带入国内,并提供针对中国市场的高品质本地化内容及运营,使之更易为国内玩家接受。

其中尤为重要的一点是,考虑到国内VR游戏爱好者基数与VR设备实际拥有量存在平衡差,即想玩的玩家多,拥有设备的玩家少。网易游戏将在引入优秀内容的基础上,通过线下VR体验馆等渠道覆盖产品,促成VR游戏的普及化。

相对的,佳作不断的Survios也可藉由网易游戏丰富市场资源以及渠道优势,扩大其所研发的游戏市场容量,实现战略双赢。谈到与网易的合作,Survios CEO Seth Gerson表示“双方对于VR游戏在中国线上线下娱乐市场的发展有着相同的愿景和极高的期待,我们非常荣幸能与网易一道深耕中国市场”。这也意味着现阶段的游戏引入只是网易游戏与Survios合作的第一阶段,后续双方还将整合双方优秀资源,从线上到线下多角度多层次触达覆盖用户。

《Raw Data》打响头炮 网易建立游戏生态闭环

熟悉的厂商和用户会发现,网易在游戏领域上的探索一向是积极的。虽然近几年VR产业发展一度遇冷,如今网易选择VR作为其业务拓展全新方向,或源于以下几点思考。

同比2015年-2017年,VR技术以及相关衍生产品作为下一代计算平台,通过几年时间的努力,已经广泛应用于教育、医疗、广告等场景。Facebook谷歌等国际顶级互联网公司也早已投入VR产品研发、运营多年,诸如三大VR平台之一Oculus Rift便是在此前提下诞生。

然而,对于VR所带来的虚拟场景完全模拟与交互空间更大化,互动游戏模块无疑是VR最核心的应用场景之一。2018年,虚拟现实科幻大作《头号玩家》的热映,也让更多人看到了VR作为未来游戏终端所具备的潜力。

在此基础上,纵然国内VR市场一度困于寒带,C端市场并未彻底发育成熟,但却存在足够体量的市场潜质。目前真正需要的是对既有VR硬件、内容、底层技术的多方匠心打磨,以激活这一庞大的市场规模。

在这样背景之下,网易游戏与《Raw Data》的邂逅也就自然而然的发生了。《Raw Data》这样一款作品本身就具备优秀的品质和良好的国际声誉以及用户群体,此时引入,无论是对国内市场,还是对国内玩家,甚至对网易游戏而言,具备绝对赢面。

可以预见的是,网易游戏的战略部署必将加热国内VR游戏市场,同样的,随着更多现象级VR游戏的引入,必将进一步冲击国内固有的VR游戏市场,大浪淘沙,优胜劣汰,留下精品佳作,最终受益的依然是我们的“游戏热爱者”。

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