雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Oculus认为比起游戏,虚拟现实可以更加关注影视

虚拟现实仍在寻找一个“杀手级应用”——这对于每天玩游戏、观看电影及数字化互动来说是至关重要的途径。在上周的CES上还没发现它,但是有一件事很明显——虚拟现实与电影有一个前途光明的未来,甚至连Oculus都认为Rift在电影领域比游戏领域能发挥更大作用。

这有点让人震惊,毕竟这个公司创建了虚拟现实并致力于实现一个承诺——打造“第一个在电子游戏中真正让人感到身临其境的虚拟现实头戴设备”。《洛杉矶时报》报导,在消费类电子展上,Oculus虚拟现实产品的副总裁Nate Mitchell关于虚拟现实的走向发表了他的看法,他表示电影肯定会成为主要关注点。

“我们一开始说过我们是游戏发烧友,我们也成立了Oculus,提供给消费者虚拟现实以及革新的游戏。但是很可能最终虚拟现实在电影领域比游戏领域走得更远。我们也不知道杀手级应用会是什么。”

Oculus Rift仍然与游戏相关(至少以游戏为先),但是市场对于虚拟现实的反应已经很大一部分脱离了Oculus的掌控。如果电影比游戏更受市场欢迎,他们会和许多其他的头戴设备制造商一样,可能被迫转变他们的关注点,以便更为迎合市场。

VIA lazygamer

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