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AMD为macOS版Blender和Maya发布Radeon ProRender插件

文章相关引用及参考:appleinsider

AMD本周为macOS版本的Blender和Maya发布了Radeon ProRender插件

映维网 2018年05月10日)AMD本周为macOS版本的Blender和Maya发布了Radeon ProRender插件,允许兼容的Mac电脑利用ProRender的基物(physics-based)渲染。

ProRender是一款基于物理的渲染引擎,能够帮助用户制作出令人惊艳,达到照片级真实感的图像。用户可以轻松地对物体进行着色并在任何合理的环境中使用。AMD最初在3月宣布ProRender支持实时光线追踪引擎,帮助用户最大化利用的CPU和GPU功率。

AMD曾表示,利用实时光线追踪的工作人士可以实现更快的渲染时间,节省宝贵的时间和系统资源。游戏开发者同时可以实现更优秀的照片级写实主义,无需牺牲流畅实时屏幕动画所需的高帧率。

延伸阅读什么是光线追踪,为什么它将是CG领域的一次重大升级

新插件同时包含了AMD的新版本Uber Shader,为皮肤等元素带来更优秀的子表面散射。对于Maya,“交互式”去噪试图在保留细节的同时去除噪点,并且降低渲染时间。

AMD同时为Blender提供了多项升级,其中包括自适应细分曲面,诸如反射和漫射照明等更多的AOV选项,以及体积效果,如雾,云和烟雾。

Mac必须至少运行macOS 10.13.3,并且使用支持苹果Metal 2图形平台的硬件。

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