谷歌开源场景简化工具Seurat,在一体机上实现更好渲染

文章相关引用及参考:映维网

开发者现在可以把震撼视觉的场景带到自己的VR应用

映维网 2018年05月07日)优秀的VR体验可以给你带来一种仿如身临其境般的感觉。为了创建深度沉浸感的体验,我们需要整合一系列不同的因素:精美的图形,空间音频,自由移动的能力,以及世界能够对你做出回应的感觉。

谷歌在去年的I/O大会发布了Seurat工具,以帮助开发者和创作者为支持完整定位追踪的VR一体机带来高保真度图形,比如基于Daydream的联想Mirage Solo。Seurat这项场景简化技术旨在将非常复杂的3D场景转化成能够有效在移动硬件上渲染的表现。下面这个视频说明了工业光魔利用Seurat把高度详细的《星球大战外传:侠盗一号》场景制作成VR一体机体验。

今天,谷歌正在开源Seurat。开发者现在可以把震撼视觉的场景带到自己的VR应用,并且可以根据工作流程自定义工具。

用户通常都是从有限的观影区域来浏览VR场景,Seurat利用这一点来在你的场景中有话几何图形和纹理。它把RGBD图像(颜色和深度)作为输入,生成纹理网格,定位可配置数量的三角形,纹理大小和填充率,从而以传统方法所无法实现的方法来简化场景。

为了演示Seurat的能力,下面是关于《Blade Runner:Revelations》的一小片段(这款体验已于今天与联想Mirage Solo一同面世)

《银翼杀手》系列以其令人惊叹的世界而闻名,在《Revelations》中,你将在未来派十足,但又十分阴暗诡异的街道中解开关于逃亡复制人的神秘事件。为了创建《Revelations》中的整体气氛与画面,Seismic利用Seurat把场景中466万个三角形降低至30.7万个,从而将性能提高了100倍以上,而且几乎没有视觉质量的损失。


原场景


Seurat处理后场景

如果你有兴趣了解更多关于Seurat的信息或者是亲自体验,你可以访问托管至GitHub页面的Seurat文档和源码

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