与Crashed Lander开发者Don Whitaker的20个问答
这篇是来自 virtualrealityreviewer 的每周专题特辑,本次采访是有关虚拟现实行业领域开发者或工作者关心的20个问题。
本文采访的是Crashed Lander的开发者Don Whitaker。
下面是问答采访
你的名字:
我叫Don Whitaker, 也被人叫做KitchenDon, 现在我在网上一般都用我自己真名。
您现在的工作是什么,在工作中扮演什么样的角色?
我的工作是游戏开发和数码渲染。
您最出名的成就是什么?
在VR社区的话是我的游戏Crashed Lander。其他的话我想是我一些零散的3D视频或者教程。
您的办公桌上现在有什么?
一团糟。我的DIY电脑,廉价21寸显示器,Rift DK1、Nexus 7、三星Galaxy S3、谷歌Cardboard、卡西欧口袋相机,有线调制解调器、xbox 360手柄、罗技头戴耳机、老式Wacom Graphire3数位板、D&D第五版游戏手册,、两本很厚的工具书(用来垫我的显示器)、螺旋形纸笔记本、三罐空的Amp能量饮料、我的早晨咖啡和很多的电线。
您第一次VR体验时都感受了什么?
在一家只开了很短时间的VR游戏厅玩Dactyl Nightmare。那家游戏厅在科罗拉多州的Boulder。
您之前或现在有感觉到过什么模拟眩晕症状吗?
有时会有,但通常只是因为极其糟糕的设计体验才会有。
您最长的一次VR体验能坚持多长时间呢?
我通常会用Rift玩一会儿——我没有真正沉迷到用Rift玩的大型游戏中。我想如果我有DK2我会多玩一点Elite:Dangerous吧。我猜我体验时间最长的应该是全3D电影阿凡达或者47浪人。
您VR体验里最奇特的一次经历是什么?
The Gallery: Six Elements 曾给我一种“异世界”的感觉。
您在VR体验中最有趣的体验是什么?
看我父母玩虚拟的过山车。
您目前在开发什么游戏,在什么设备上开发?
Crashed Lander已经得到许可证了,我正在完成一个重大更新并准备在Steam平台上重新发售。我还有其他游戏正在开发,叫做XenoFarm,一个科幻的农场模拟游戏。我还在渲染其他4k分辨率、360度视角的视频。这需要花费几百个小时去渲染,所以我让它在我睡觉的时候自己运行。
对于您的项目,您是否有期望的发布日期?
Crashed Lander应该会在一月底二月初搞定。XenoFarm可能会在2015年底完成。
自从您从事虚拟现实行业后,你有过的最大的惊喜是?
在Rift中的体量规模感。在Titans of Space里的那些星星或者在Minecraft里面方块的实际大小,都很震撼。
在您童年时代的游戏中,如果让您选一个来重新做成VR游戏,您会选哪一个?
我一直想玩重制的The Sentinel。它真的很适合做成VR游戏。这个游戏充满空间感,而且一直在3D的环境中畅游。
除了游戏,对VR来说,您认为最有用的应用是?
我对VR世界未来走向感到很兴奋——特别是对类似Philip Rosedale‘s或者Linden实验室的《第二人生2》那样的作品。几年前我据觉得玩《第二人生》是一种很棒的体验。我有一个艺术画廊;曾经和一帮周游列国的演员表演过很多的节目;打理过自己的生意;冰河来自世界各地的人交流。《第二人生》的改进版会是VR形式的,它会和万维网一样是革命性的创新。
对于如何参与到VR开发中来,您有什么建议?
尽管去做吧。Unity很棒而且是免费的。你可以马上上手并在几分钟之内就可以做个VR演示。实践得多自然就会了。
您最喜欢的VR相关的电影是?
必须是《Matrix》。Johnny Mnemonic(译者注:95年的科幻电影,同样是基努里维斯主演)在我心目中也有一席之地。虽然电影很糟糕,但我还是很喜欢William Gibson写的故事的。
如果您有一个水晶球可以看到未来的10年,您认为VR会发展成什么样?
我真的不知道。我认为VR代表着娱乐消费方式的未来。只是不知道当技术成熟时,它会以什么形式出现。我觉得像Gear VR那样的设备会比现在版本的Rift有更多的机会大范围流行。我们亟需摒除那些电线,从而让整个VR体验尽可能无缝接入并简易。
VR电影和现场直播在VR技术得到广泛认同后,很可能会成为一股驱动力推动VR发展。我一直在想Gibson书里面提到的SimStim的设备。这种技术看起来很符合现在人们热衷的“真人秀”电视的发展趋势,也能满足现在许多人对完美奢华生活的渴望。
在VR之外,您是如何放松自己的?
我喜欢在丛林里漫步拍拍照片,我热爱大自然。
你目前为止最喜欢的VR体验但又不是自己研发的是哪个?
Marius Schilder的Boxplorer2。 我是它的死忠。
用6个或更少的词总结你对虚拟现实的看法?
开拓新眼界