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IKinema是如何帮助Archiact研发全身运动FPS VR游戏《Evasion VR》

文章相关引用及参考:映维网

本文来自IKinema官方投递

映维网 2018年04月23日)位于温哥华的Archiact工作室正在开发的FPS VR游戏《Evasion》可让玩家在枪林弹雨中体验畅快淋漓射击感。但该游戏的开发过程中结合了IKinema的RunTime中间件,利用IKinema的全身实时解算技术来帮助他们加快开发进度、降低成本,把完全沉浸式体验和角色的全身运动性能水平提升一个阶层。《Evasion》的高级制作人Jennifer Dowding分享了他们在采用IKinema技术上的一些感受。

问:请告诉我们一些关于Archiact和Evasion的起源,以及游戏的核心特征和价值

这个项目一直是团队的热情所在。我们一开始只是把Evasion立项为一个很小的,游戏人物只有头和手的VR多人街机射击游戏。但现在我们把他编织成了一个完整的具有四个独特的英雄职业、全身玩家角色、动态团队游戏战斗的FPS动作游戏。这是我们工作室迄今为止最为雄心勃勃的一款游戏,我们正在把全部精力放在创造这款VR游戏上,并且迫不及待地与VR游戏社区进行分享。

《Evasion》是一款强大的VR科幻射击游戏,你将扮演精英队伍中先锋队的一员,你们被限制在与一个名为Optera的邪恶外星种族的绝望战斗中。

我们工作室以没有束缚的自由移动和畅快淋漓的团队协作战斗为主要特点打造了这款游戏。我们的目标是创建一个让用户体验到重现类似于主机FPS体验的VR游戏,我们正在挑战关于虚拟现实(VR)中可以和不可以完成的一些早期假设。

问:您是如何了解IKinema的,您的初次上手体验是怎样的?

我们是在虚幻引擎论坛上发现的IKinema,并要求进行了试用。我们花了一天的时间来测试我们可以用它来做些什么,并且在一周之内首次运用在VR角色上 - 结果超出了我们的预期。

问:工作室选择RunTime是因为它减少了制作时间和节省成本 - 这对于Archiact团队来说有什么意义?

通过与像IKinema这样的中间件合作伙伴协作,让我们能够在短时间内完成全身化身(full body avatar),大幅减少数月的研发时间,并减少大量对开发有影响的未知因素,从而以小的团队来达到我们需要实现的目标。有了IKinema,我们能够专注于动画和整合玩家的动作,同时我们也从IKinema团队所做的事情中受益,从而一直受益于他们的先进技术。

问:是什么因素让您决定为这款游戏选择使用RunTime的?

很多VR游戏只是将角色的头部和手部显示出来,但我们的目标是为玩家提供比这个更多的体验。沉浸式是创造出有趣的VR游戏的关键,我们不希望给与任何会让玩家脱离体验的东西。

对我们的《Evasion》 pre-alpha演示收到的正面消息和行业反响确实向我们表明,整合IKinema是一个明智之举。玩家们通过一个令人难以置信的沉浸式奇幻世界中与自己的队友交互并体验到很多的乐趣 – 互动,移动和躲避到掩体之后等动作。

问:很多公司选择IKinema是因为它为动画角色提供了精准性,可信度和真实性。 RunTime是否也为Evasion开发团队提供了这个功能,以及它会以什么方式影响游戏玩家的整体VR体验?

我们真正的在我们的角色上感受到了结果;全身运动使我们能够将自己的身体特征和个人特征带入游戏世界。

这是我们第一次在多人协作游戏中让游戏角色的体验即刻变得更加吸引人。你可以在虚拟现实(VR)中看到你的朋友和队友,并与他们并肩作战(无论他们在世界的哪个地方!),这是一种全新的体验,每个人都应该尝试。

问:您是否觉得RunTime为Evasion带来了更高级别的游戏性?

由于《Evasion》的游戏角色拥有完整的身体,所以当你躲避敌人的火力,躲在岩石后面或者在交火时换子弹时,视觉和感觉都将变得很好。我们希望让玩家感觉自己是一个动作英雄。看到你的队伍在墙后快速狙击或蹲下来躲避敌方攻势,真正成为难忘的游戏时刻。在经历紧张刺激的BOSS战之后,给队友们一个虚拟的 “胜利击掌” 或胜利庆祝动作,这是非常有趣的。

问:从玩家的角度来看,RunTime如何改善他们的整体体验?

Evasion中的每个英雄职业都有自己的专属武器和高度详细的战斗装备。出于测试目的,我们添加的第一件事就是游戏内的镜像系统。我们打算把它从游戏中删除,但它被证明是非常有趣的(舞蹈动作和英雄姿势很受欢迎),所以我们选择将它建成大厅体验。对于玩家来说,这是一个很好的体验 “虚拟角色” 的尝试,它真正突出了令人印象深刻的技术。

问:IKinema是否达到了您的期望,为您的角色提供逼真的动作和行为?

我们对IKinema有很高的期望,也完全看到了它的价值。所以我们花了相当长的时间才真正将我们的游戏角色精炼到最高的质量水平。通过勤奋的bug修复和RunTime团队出色的支持,我们获得了理想中的标准运动演示。

问:感谢与我们分享您的旅程!RunTime是否会保留在您的制作流程中以供在将来的项目使用?

在看到IKinema的效果后,让我们回到没有全身化身的虚拟世界是很难的。我不确定不用它团队是否会对此感到高兴。我们已经习惯了拥有我们自己的全身虚拟身体,这让我们变得非常有表现力。我们喜欢在VR中看起来像非常棒的动作英雄。

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