雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

从虚拟拍摄到虚拟角色,VR设备如何助力《头号玩家》虚拟制作

文章相关引用及参考:cartoonbrew

动捕数据和虚拟相机数据成为了最终视觉特效镜头的模板。

映维网 2018年04月20日)斯皮尔伯格当然涉足过动捕与虚拟制作,比如说《丁丁冒险记:独角兽号的秘密》和《圆梦巨人》。从很多方面上讲,《头号玩家》场景的处理方法与以往的制作方式类似。演员穿戴动捕套装进行表演。协同工作摄影机(Simulcam)设置可以帮助导演拍摄演员在CG场景下的表演,并且支持镜头在事后进行“虚拟”补拍。动捕数据和虚拟相机数据成为了最终视觉特效镜头的模板。

1. 虚拟拍摄

位于英国的Leavesden工作室是动捕镜头的拍摄地点。在这里,数字王国和Audiomotion合作利用Vicon动捕设备构建了一个动捕空间。斯皮尔伯格事前已经在数字王国的洛杉矶动捕空间拍摄了一定的虚拟场景,包括使用了不同的VR头显。

Leavesden的动捕空间是为了拍摄特技片段,而一个单独的捕捉空间可以帮助斯皮尔伯格使用协同工作摄影机来评估镜头和做出拍摄决定。

在动捕拍摄,勘察外景,甚至是拍摄实际场景时都采用了不同的VR头显来帮助工作人员感知虚拟世界。

在摄影棚中,演员需要穿戴光学追踪马克点套装和捕捉面部表情的头部摄影设备,而相关的数据将馈送至Motion Builder。当演员需要使用道具时,相关道具往往会制作成简单的框架。例如,主角帕西瓦尔(泰伊·谢里丹饰)在电影中的座驾是《回到未来》的Delorean。在捕获空间中,Delorean只是一个简单的汽车框架,并且最终由工业光魔渲染成一辆cg汽车。

在更早的时候,The Third Floor和数字王国制作了电影的视效预览(previs)。《头号玩家》的绿洲存在一系列宏伟的场景片段,这意味着视效预览十分重要,因为其不仅可以确定相关场景的外观和感觉,还可以为动捕拍摄期间使用的角色和asset进行准备。数字王国的视效预览首先是通过Maya完成,然后作为虚拟生产流程的一部分带到Unity游戏引擎系统。

数字王国的可视化主管Scott Meadows表示:“视效预览的制作速度更快和更宽松,因为我们只是试图确定故事情节,试图了解故事的走向。但在一切都梳理好后,我们就会把它转交给‘虚拟艺术部门’,让他们验证asset,然后还有其他团队负责Motion Builder的主场景构建工作,视效预览可以帮助他们通过虚拟摄像头拍摄场景。”

数字王国制作的其中一个视觉预览片段是位于纽约市的汽车追逐戏。Meadows表示一开始的镜头不够《极速赛车手》那种味道,所以他在视觉预览中加强了这一点。

Meadows说道:“它需要一种无法物理世界中实现的质感,因为当时他们所拥有的一切基本上都是基于现实。另外,城市总是在变化,每次都不一样。当我们开始着手解决,直到这一点可以如何变得动态起来,不断发生变化,但你仍然能够意识到这是纽约市,只有这样才开始有点意思。”

2. 从虚拟拍摄到虚拟角色

当工业光魔将动捕转化为数字角色时,视觉效果工作室就能够利用其他数字作品的早期探索,包括电影版《忍者神龟》和《魔兽》。

工业光魔动画总监Kim Ooi解释说:“动捕数据将经过设计,到开始将其应用到数字角色中。从这一点开始,我们就将其交给动画师,然后他们在需要的时候就会进行打磨和加强,确保身体表演,尤其是面部表情符合演员的行为。”

Ooi补充说:“最棘手的一部分是,我们需要搞清楚如何才能将面部动捕数据转换至数字角色,因为他们脸部的结构和角色略有不同。动作可以转换,但它们的形象却比较困难,所以我们必须做大量的测试,并确保一切都是1:1的对应。”

对于设计成非写实的CG人类帕西瓦尔,工业光魔需要在一个有着VR质感的角色和一个形象仍然源于动捕演员的角色之间取得平衡。饰演帕西瓦尔的演员是谢里丹,工作人员采用了迪士尼研究所开发的美杜莎表演捕捉系统(Medusa Performance Capture)对谢里丹和其他演员进行了扫描,从而获得了几何正确的脸部版本,这样工业光魔就可以按所需比例将其应用到虚拟角色身上。

Ooi说道:“很多时候我们多次反复道‘嘿,动作对了,但他的眼睛并不像泰伊·谢里丹的眼睛。虽然两者并不一样,但我们至少应该可以知道,扮演这个角色的是同一个人。”

Ooi补充说:“眼睛,嘴巴,面部形状都经历了不同的设计变化,我们有时会偏离一点现实,然后它就开始变成‘这是恐怖谷吗?我们真的想这么做吗?’所以我们开始回到更接近于现在更为虚构化的角色。我们不想让它太过逼真,因为它们应该生活在这个游戏世界中,而你可以做任何你想做的事情,所以为什么要逼真而不是说更为虚构化呢?”

在某些场景中,工业光魔将需要将主要演员的动捕表演与动作替身结合起来。一个例子就是艾奇(丽娜·维特饰)需要进行激烈的打斗场面时。

Ooi说道:“这有点棘手,因为捕捉的是动作替身的身体,但后面则是要用上丽娜的面部。在绿洲中,我们不想只有物理运动,我们希望增强它。也许一个角色会跳得更高,所以我们会夸大角色的身材。将所有这些融合在一起非常具有挑战性。”

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