雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

沉浸感技术联盟发力规范化虚拟现实行业

沉浸感技术联盟是一个非盈利性组织,旨在促进沉浸感科技行业走向成功。

行业包含的内容非常广泛,诸如 3D显示,虚拟现实头显,音响,手势控制,和任何其他能增加数字媒体存在感的产品。

联盟在新闻稿中阐述了其意图改变虚拟现实面临标准缺乏的现状:“沉浸感技术联盟 (ITA)正在组建工作小组, 为虚拟现实设备制定有效的质量保证和软件兼容性标准。”

在这个飞速发展的新兴产业中,若有标准存在,显然会带来巨大的潜在好处。 ITA的主席Alan Price说得很好 :“生产商在重复制造产品上可以花费更少的时间,而把更多的时间花在制造有价值的差异化的产品上,这将加速整个行业的发展。更明智的辩论和多样的讨论将让我们建立更完善的标准。”原则上,我们倾向于同意,很难想象有人会做出相反的令人信服的选择。

不过, 当想到虚拟现实巨头会如何回应,情况变得有点复杂。目前, Oculus公司已经是虚拟现实产品实际的标准制定组织。 Oculus有很大的影响力,我们不确定它是否愿意放弃控制虚拟现实行业而承认外部标准。索尼是虚拟现实的另一个潜在的巨头,但考虑到Project Morpheu只是一个 PS游戏机的封闭平台,影响因素更小一些。

当然,无论目前拥有多大份额, Oculus尚未发布商业产品,而且潜在的竞争对手紧随其后。也许是对尚未推行的行业标准化将引发冲突太过早担心。无论结果如何,还是很高兴了解到ITA正在向一个无党派的方向发展。任何可以帮助虚拟现实行业硬件和软件开发者争取空间的努力都是积极的进步。

VIA tomshardware

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