关于“虚拟现实电影中观众就是摄像头”这是个问题有了解决方案
好莱坞的很多人都看好虚拟现实电影的前景,以至于去年在洛杉矶举行的 Oculus Connect大会上,电影比起游戏更大放光彩。
但是由于接触新的媒介物,导演们不得不放弃很多传统电影作品中的东西。正如我在访问 VR电影制作者,同时也是Condition One公司 CEO的 Danfung Dennis 后所写的那样,对一些根本性的问题并没有明确的答案。
新出现的位于洛杉矶的初创公司 Visionary VR,今天揭开了这些问题的答案。
下面插入的视频解释了创业者的想法,但是简单来说:传统电影中,导演可以构建框架,决定观影者所能看到的内容,剪辑师还可以决定他们观影的角度。虚拟现实电影中,观看者可能并不会像导演或剪辑师希望的那样,去关注最重要的地方,所以 Visionary提出,虚拟现实电影周边设定一个无形的框架;一旦观众的头穿过无形的界限,那么电影就停顿,让观众花时间探索周围的环境甚至开始进行互动。
联合创始人及虚拟视觉艺术家 Gil Baron 说,“想象一下电影刚好到了感兴趣的地方,你不再往下看,于是电影将暂停等待你,探索完以后再倒退或按下按钮返回到电影,继续往下看。”
对游戏玩家来说,这并不陌生。当玩家越过无形的界限,对话和电影场景中断游戏比赛在现代游戏中经常出现。但是这完全违背了发展超过一个世纪的电影技术。
Visionary 的联合创始人Jonnie Ross 说,“像 James Cameron这样的电影大咖认为这绝不可能,这仅仅是个视频游戏,而不是电影。 Cameron是个讲故事的大师,也该将关注焦点放到观众身上了。”
Ross一直是个虚拟现实的信徒,在上世纪 90年代就坚信虚拟现实时代将会来临。
Ross 说“我一直在寻找它,得到以后我非常兴奋。”
结束了广告和音乐视频的职业生涯后, Ross开始对Oculus VR 感兴趣,在洛杉矶大会与 Oculus公司的创始人 Palmer Luckey相见后, Palmer Luckey帮助他获得了Oculus Rift的开发者原型,并且鼓励他进行 VR叙事的创作。
Visionary公司还开发了处理虚拟现实的剪辑工具,也就是视频最后出现的。 Ross表示,通过VR制作一部好的电影,意味着打造整个观众所能看到的世界。
Baron说电影制作技术和剪辑工具,在视频中通过动画片的方式进行演示,也能通过真人电影进行演绎。公司已经有了未来的美好蓝图。
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