实现90fps,SteamVR为WMR提供运动二次投影测试
文章相关引用及参考:映维网
利用GPU生成的运动矢量来推断下一帧
(映维网 2018年04月03日)对于最新的SteamVR公测版(0.1.1001+) ,Valve提供了一个可以令WMR头显更流畅运行的运动二次投影实验性选项,实现90fps的帧率。
如果你选择启用运动二次投影(Motion reprojection),则所有SteamVR游戏都将以1/2的帧率渲染(45fps而不是90fps),同时WMR将利用GPU生成的运动矢量来推断下一帧。对于能在给定PC上可靠地达到60fps+的SteamVR游戏,这应该能带来稳定的90fps体验(偶尔会出现伪影),同时可以保持舒适的体验。
在一开始Valve为英伟达GPU最新一代的显卡提供了实验性支持,包括英伟达GeForce GTX 1060/1070/1080+。据映维网了解,Valve正在继续迭代以优化对其他GPU的运动二次投影支持,而且希望用户积极地提供反馈。如果你不是beta用户,Valve将很快通过下次主版本更新为你提供这项可选的功能。