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SteamVR开始支持为单个VR应用设置独立分辨率渲染

文章相关引用及参考:tomshardware

支持你为每一款内容调整系统的性能表现。

映维网 2018年03月31日)日前,Valve推出了一项支持单独应用视频设置的全新SteamVR功能,这样对显卡要求较低的应用就能更好地利用GPU资源,而对显卡要求较高的内容则不会造成GPU过载。

当消费者版VR头显首次于两年前登陆市场的时候,搭配强大性能的GPU是一大问题。当时并非有太多人购置了R9 290/390或GTX 970级别的显卡,而更低端的GPU显然无法支持头显运行。

今天的显卡市场已经发生了巨大变化。当前大部分显卡(除了最低端的GPU)都能够驱动HTC ViveOculus Rift。而且如果你的系统是搭载了最高级别的GPU,你的设备将能驱动比头显本身要求更高的分辨率。

SteamVR包含一项名为Rendering Target(渲染目标)的功能,这可以支持你单独为头显设置渲染分辨率(独立于显示器的物理分辨率)。如果你购置了一枚强大的显卡,而且尚未充分发挥其全部性能,你可以调整渲染目标以提高游戏的视觉保真度。

SteamVR的渲染目标是一次全局设置,意味着你对渲染分辨率的改动都会影响你所运行的每一款游戏和体验。因此,你必须相应地为应用程序调整渲染目标。这不是充分发挥你系统性能的最有效方法,所以Valve现在提供了一个全新的选项,支持你为每一款内容调整系统的性能表现。

最新的SteamVR beta版本允许你为游戏库中的每一款内容调整渲染分辨率,从而最大化PC的潜能。比如说《Job Simulator》这样以低多边形3D模型和单色纹理为主的游戏,现代显卡能够游刃有余地运行它们,同时有足够的空间来提高渲染分辨率以实现更清晰的视觉。但对于《Island 359》这样对性能要求更高的内容,提高渲染目标可能会影响其运行性能,因为在高设置下即便是GTX 980 Ti都要发挥出最高极限才能满足要求。

Valve最新的单独应用分辨率设置能够配合全局渲染目标设置。这一新选项可以支持的范围是渲染目标的20%至渲染目标设置的500%,这意味着如果确实有需求你就可以降低渲染分辨率。

Valve表示单独应用分辨率设置只是开始,他们未来还将为SteamVR带来多项新功能,但这家公司没有暗示具体的内容或时间。据映维网了解,SteamVR的单独应用图形设置更新已经上线SteamVR的beta渠道。如果你有兴趣,你可以通过SteamVR设置的“Applications(应用程序)”标签来选择加入beta渠道。

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