〔新增论文〕英伟达、Adobe为VR发明眼球扫视重定向行走技术

文章相关引用及参考:roadtovr

在你没有留心看的情况下不知不觉中选择不同的实际物理路径

映维网 2018年03月28日)虚拟世界无穷大,但你的客厅却只有这么大。就目前而言,物理空间的大小限制了VR用户畅游无线虚拟空间的能力。另外,如果你突然被沙发绊倒,VR的沉浸感将在瞬间打破。

纽约州立大学石溪分校,英伟达和Adobe的研究人员正致力于解决这一问题,而他们将解决方案定位在你的眼睛,发明了一种独特的系统,使用扫视法来隐藏所谓的“重定向行走”技术(通过改变用户在物理世界的行走方向,重定向行走能够创建一种自己仿佛以直线行走在虚拟空间的幻觉)。

在本周的GTC 2018大会上,研究员Anjul Patney和Qi Sun为动态房间尺度VR展示了一种基于扫视法的重定向行走系统。重定向步行使用新颖的技术来引导VR用户避开墙壁等真实世界的障碍,其目标是创建一种比实际物理世界更大的虚拟空间幻觉。据映维网了解,他们研发的GPU加速技术名为扫视重定向行走(saccatic redirected walking),而这是在你没有留心看的情况下发挥作用。

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