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Crytek推出CryEngine 5.5预览版

文章相关引用及参考:vrfocus

5.5版本的一系列变化

映维网 2018年03月21日)当我们谈论用于开发内容的平台时,我们主要是指三大引擎工具,至少对VR体验而言是这样。当你同时考虑到相关平台在增强现实领域所扮演的角色时,情况将变得更加复杂。因为AR领域存在苹果ARKit和谷歌ARCore的影响。但无论如何,这三大引擎巨头的地位暂时无可动摇:Epic Games的Unreal 4;Unity Technologies的Unity;以及Crytek的CryEngine V。

我们常常都会看到有关Unity和Unreal 4的更新信息,但关于CryEngine的新闻则少之又少,我们一般只能看到诸如路线图和主要新版本发布这样的重大宣告。自CryEngine V首次在2016 GDC大会首次亮相以来已经过去两年时间,而现在Crytek终于在GDC 2018大会为我们带来了新的消息.他们今天正式公布了5.5版本的一系列变化,其中就包括与VR相关的新功能。

CryEngine的产品总监Collin Bishop解释说:“5.5代表了我们对可用性的关注,以及对编辑器工具集和引擎代码库加入。CryEngine Certification Program,更新的文档,以及新编辑器源代码使得全球的开发者都可以不受限制地使用CryEngine工具集……我们同时创建了一个名为Flappy Boid的新培训项目,它可以快速教导开发者如何从零开始通过CryEngine开发完整游戏。”

CryEngine Certification Program主要面向三个领域的创意人士:技术美工,程序员和设计师。根据Crytek的最新商业模型,只有在项目获得5000美元的营收后,开发商才需要缴纳5%的版税。对于仍然在使用CryEngine 5,而且不希望更新至5.5版本的用户,Crytek提供了一个“版税豁免”选项。

以下是映维网整理的5.5版本主要信息:

  • Getting Started Course:只需10个章节,Crytek的新手入门课程将教导零游戏开发经验的用户如何在CryEngine中创建完整的游戏。
  • SVOGI Improvements:SVOGI现在可以运行在主机端。开发者可以在磁盘上缓存SVOGI,并且完全离线计算GI。这意味着用户可以制作出最真实的场景。
  • Terrain System Improvements:新功能和增强功能大大改善了地形系统,​​包括重量和混合多种材料的能力,更详细的高度图等等。
  • Updated Entity Components:新旧组件都已经集成至新的entity系统中,包括雨水和水波纹entity。全新的VR相机和交互组件可帮助开发者更轻松地开展VR项目。
  • C# Upgrades:Crytek扩展了用户通过Visual Studio实例直接在Asset Browser内创建C#资源的方式,通过IDE进行调试等等。
  • Game Platform Plugins:全新的Game Platform插件支持开发者轻松访问常见的分发平台和数据传输协议。这包括Steamworks和PSN API函数,如匹配,排行榜和成就。
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