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Palmer Luckey 谈 Oculus Rift 的未来

如果有人知道虚拟现实接下来会怎样,那么Palmer Luckey是不二人选。他是Oculus VR的奠基人也是Oculus Rift的发明者。

Palmer把目光放得很长远,他幻想的Rift和现在缠满各种电线和绷带的版本很不相同。“长远来说,这些头戴设备甚至不用插入PC,他们会内置非常精细的晶片,能够给人们提供非常丰富的体验。所以当做到这样的时候,你可以做出非常简便的用户体验。你可以创造让普罗大众都喜爱的内容,而不只是第一人称射击游戏。”
目前为止,用游戏内容去驱动这项技术的发展是有原因的:“游戏行业是唯一一个行业有足够人才和资源去建立沉浸式3D的实时环境,”Palmer解释道。有些事情会慢慢改变,但未必和预期一样。“随着时间推移,VR未必能很深入地渗透到其他行业,但游戏行业则会扩展影响其他行业。无论是建筑或者虚拟假日游或者电影,游戏或者VR游戏今天的从业人员将来会在其他行业做同样的事情。”

他预测在不远的未来,会有一个研究VR相近技术的志同道合者加入他们。“虚拟现实(VR)和现实增强(AR)最终会共享非常多相同的技术,而且很可能集成到同一种硬件中。未来有一天,我们很可能每天从早到晚穿着这样一件东西。当然这需要很长一段时间才会发生。”

现在给你描述一些概念,比如要多久我们能戴着拥有类似于Skype软件的增强虚拟现实头戴终端自由地走来走去,而只需要关注Oculus Rift的关键入口:人眼。“我们需要10-15倍更高的分辨率,直到超出人类眼睛的分辨能力。”Palmer指出道。屏幕需要达到这个虚拟现实的终极目标还有很多年时间。“极限是存在的,但我们离它还很远,”他说道。“还有很长一段路要走。”

另一个和VR相提并论且备受关注的领域是动作捕捉和身体跟踪,但就Palmer的观点认为“还没有人能够提供完美的解决方案。”尽管这不代表他和Oculus VR不会深入研究这个领域。问题是“这种技术还没足够快和精确,不能达到虚拟现实的要求。”他解释道。“这需要时间,但我们已经在虚拟现实、身体跟踪、手部跟踪和手指跟踪上做了大量研发。需要它们才能达到自己彷佛被传送到虚拟现实之中的感觉,同时能有自然的交互方式。”

既然科幻小说中的未来可能需要一定时间才能实现,那么Palmer短期的计划是什么呢?“继续让更多开发者得到DK2,以及继续研发消费者版本,尽快推出它,越快越好。”期待已久的消费者版本什么时候推出仍未公开宣布,但Palerm确认之前一个采访中所说的话,如果不能在2015年年底推出,他会非常失望。“我确实这么说过。”他承认道。“我们有个大概的目标。”他也提到现时的DK2是Oculus计划推出最终的开发者设备,之后会推出消费者版本。

尽管日期还没确定,消费者版设备的配置Palmer还是比较确定的,最终的版本会是“更高的帧率、更高的分辨率、更小、更快、更便宜。”唯一一样不确定的是是否在商店发售。“肯定会在线销售,但我不知道是否线下零售,”他说道,“零售对于某些产品来说意义不大,特别是一些面对专业玩家的产品,他们早已习惯在线购买。”

这不是说Rift最终不会成为一种大众消费品。“我希望它走进千家万户,”Palmer说,“不过刚开始我们必须要现实点。一开始会买它的人肯定是一些游戏玩家,很可能是专业玩家,这些人的PC的性能可以玩Rift。过多一段时间,它会慢慢流行起来,但一开始我们需要定位于核心用户。实际上就是把目标人群定位在那些我们认为会买它的人,然后让他们把口碑传播出去。”

VIA kotaku

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