Facebook推出360度视频传输质量评估标准:SSIM360和360QVM

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本文来自Facebook

映维网 2018年03月13日)Facebook一直致力于推动360度技术的发展,他们已经开拓了一系列的新概念,如偏移立方体贴图(offset cubemaps),动态流式传输(dynamic streaming)和基于内容的流式传输(content-dependent streaming)。对于每一项新技术,重要的是与原先方法比较沉浸式体验的质量,比如分辨率,位速度,或者结构相似性。一项可靠的质量评估工作流程能够为比较360度浏览会话提供一致的标准,并且帮助我们衡量是否应该在生态系统中采用新的360度技术。

遗憾的是,业内尚未出现普遍认可的360度内容QA标准,而针对传统非360度媒介的现有QA工作流程无法捕捉360度视频的相关属性:沉浸感和观影控制。360度视频的每一帧都压缩了一个全方向的球形场景,而这在编码水平上需要将其翘曲成矩形帧。这种翘曲操作影响了传统的逐帧图像QA,并且令结果变得相当不可靠。另外,用户在360度视频播放期间可以控制任意时刻的观影方向,这意味着最终的视图质量取决于用户视场的帧区域,而非整体的球形帧。

Facebook为需要应对翘曲和视场问题的360度视频传输开发了一种新QA工作流程,并向我们介绍了两种新标准:SSIM360和360QVM。这两个标准在单个编码和播放组件的质量上,以及传输会话的整体质量上分别提供了量化的指标。Facebook指出,随着新功能的推出,这可以支持他们理解360度管道中每一个组件的性能表现,并且追踪编码效率和播放质量上的增益。下面,映维网将向大家介绍Facebook的QA工作流程,并希望这可以促进更广泛的360度内容开发者社区量化和分享他们的开发,从而创建更具沉浸感的体验。

1. 编码质量评估

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