雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

《Pac Tac Atac》,一款48小时内用Tilt Brush创作的完整VR游戏

文章相关引用及参考:google

他们利用Tilt Brush工具集在不到48小时内创建了一款虚拟现实游戏

映维网 2018年03月03日)想象一下你正在开玩一款游戏,而一群愤怒的太空外星人正在攻击你。如果你这时能够在3D空间中勾画出一样武器并用来保护自己,这难道不是很好吗?在今年的Global Game Jam 2018游戏开发马拉松上,一群才华横溢的艺术工作者和游戏爱好者探索了这一主题。Another Circus认为Tilt Brush是一款强大,快速,而且有趣的3D asset创作工具,他们利用Tilt Brush工具集在不到48小时内创建了一款虚拟现实游戏。

玩家在《Pac Tac Atac》这款游戏中将扮演一名游历外星星球的冒险者,并且需要把求救信息发送至星际空间。但需要注意的是,这个外星星球的原住民对你十分生气,它们希望一锤子砸碎你的发射器。所以,你必须阻止它们。

但外星人不知道的是,你手上有两罐喷漆,而你可以用它们绘制出各种不同真实的武器。换句话说,你可以依靠自己的想象力来保护自己。在绘画出神奇的武器后你就可以砍杀外星人,或者像是使用回旋镖一样扔出武器并收回武器。

《Pac Tac Atac》基于Unity游戏引擎开发,利用由Tilt Brush绘制的专属艺术asset并将其导出成3D模型。与传统的3D建模相比,Tilt Brush存在一系列的优势。例如,开发者可以轻松创建大量的外星人,他们可以首先在Tilt Brush中创建不同的身体部位(手,脚,头和躯干),然后再通过Unity组装不同的身体部位。通过采用这种流水线作业的方式,开发者可以轻松地缩放组装数十个独特运动风格的外星人身体。

团队面临的一个最大挑战是,如果优化基于Tilt Brush创建的asset在游戏中的表现。考虑到每一个笔刷生成的细节量,开发者通过创建笔画较少的asset来即兴创作,并使用Mesh Simplify(一个Unity扩展),从而减少了3D模型的多边形数量。

《Pac Tac Atac》目前已上线HTC Vive,更多信息请点击这里查看

本文链接https://news.nweon.com/42028
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯