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苹果为ARKit首次参加GDC,将介绍ARKit概念、原理和最佳实践

文章相关引用及参考:映维网

涵盖ARKit框架和ARKit API的核心概念。

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映维网 2018年02月08日苹果将会首次参加今年的GDC大会,并向大家介绍面向开发者的AR平台ARKit。由苹果ARKit工程团队的负责人Michael Kuhn届时将与大家分享他的主题演讲。

名为“Introduction to Apple’s ARKit: Best practices and recent updates”的主题演讲将涵盖ARKit框架和ARKit API的核心概念。本次演讲旨在向游戏开发者分享如何开始使用ARKit,并将探讨ARKit的最佳实践。

这一环节将介绍ARKit框架的核心概念和基本原理,以及ARKit API,同时将解释如何使用不同的追踪和情景理解功能,并且将其集成到渲染/游戏引擎之中。本环节还将强调AR的最佳实践,例如开始一款体验,将对象置放于现实世界之中,与它们交互,以及对游戏的影响。此外,主题演讲将解释AR和计算机视觉的基本概念与挑战,以帮助大家避免常见的错误和开始创建优秀的体验。

苹果从未在GDC大会主持过开发者会话,但相信这是因为ARKi的推出而使得苹果选择首次参加GDC大会。苹果显然希望能够令更多的游戏开发者对应用AR功能感兴趣。

ARKit在2017年9月随iOS 11正式上线,自那以后,超过2000款应用程序已经集成了增强现实功能。据映维网了解,iOS 11.3和ARKit 1.5将会为AR功能带来重大优化,而这大概会在GDC大会期间开始推送,并很有可能成为主题演讲的一个话题。

ARKit 1.5可以映射不规则表面,从而支持设备更好地检测周围的环境,它可以识别和映射诸如墙壁和大门这样的垂直表面,并且包含了一个图像检测功能,可以支持电影海报和二维码等图像。

2018年的GDC大会将于3月19日在美国旧金山开幕,并将持续到3月23日。

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