更准确模拟人眼,Oculus公布更多焦平面显示技术信息
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更准确地模拟我们人类眼睛的工作原理
(映维网 2018年01月27日)Oculus Research的研究人员一直在努力解决计算机视觉,光学和人类感知等一系列复杂问题。现在映维网了解到,Oculus Research公布了一份新论文(点击前往),深入探讨了用于辅助眼动追踪的多焦点显示技术,并且解释了他们的“感知”测试平台。

在去年的SIGGRAPH大会之前,Oculus Research就已经分享了关于焦平面显示(focal surface display)的研究,并且演示了技术通过提高图像清晰度和景深,从而在VR中实现更优秀和更自然观影体验的潜力。后来,Oculus Research在SIGGRAPH Asia展示了感知测试平台(允许研究人员在单一系统中制作新显示器原型,测试算法,以及衡量观众响应)的初步结果。
这个项目始于2015年。光学科学家Yusufu Sulai从8月份开始构建Shack-Hartmann波前传感器并测试其局限,以研究我们的眼睛是如何进行聚焦和聚焦于刺激信号。在10月,研究科学家Marina Zannoli作为Sulai所说的“视觉科学家搭档”来到Oculus Research。这两人共同构建了第一个测试平台,并且开始打造新迭代。

于2016年6月加入团队的研究科学家Kevin MacKenzie说道:“我们希望提高精确衡量调节响应的能力,并且展示尽量最高质量的图像。我在自己的博士后研究中构建了一个类似的多平面系统,我当时是想更多地了解调节控制。”
Sulai的博士研究和博士后研究集中在使用自适应光学元件来校正眼畸形的大型多元素高分辨率视网膜成像系统,而Zannoli和MacKenzie则通过多平面系统来探索人类视觉系统是如何使用模糊来判断复杂场景的深度。这个新项目允许他们继续自己早期的研究,并且为他们提供了先进的资源和工具。MacKenzie说道:“Oculus Research这里的独特工程与专业知识为我在博士后期间构建的系统提供了很大帮助。”
当然,要取得成功,团队必须理解和克服一系列的工程挑战。Sulai解释说:“系统集成了一个波前传感器,一个多平面显示系统,以及一个眼动追踪器。在同一个系统中校准这三个字系统,并确保其可靠地同时运行是一个有趣的项目。展望未来,我十分期待所有其他需要回答的感知问题,以支持Oculus Rearch的其他团队。”
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