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联想一体机Mirage:体验、定价及3DoF尬用

文章相关引用及参考:roadtovr

Mirage Solo似乎将其定位在一个尴尬的中间地位。

映维网 2018年01月18日)联想在上周的CES 2018大会上展示了与谷歌合作的Daydream一体机Mirage Solo。这款新设备搭载了一切需要的功能,包括内向外定位追踪,而这意味着它不依靠智能手机或外部计算机来运行VR体验。与基于智能手机的头显相比,VR一体机包含一系列的优点,但Mirage Solo的定价似乎将其定位在一个尴尬的中间地位。

Lenovo Mirage是基于谷歌Daydream一体机参考设计。这款头显的售价定于“400美元以下”,而且运行一个受限的安卓系统,用户只能访问Daydream VR内容商店/生态系统,你无法运行任何标准的安卓手机/平板电脑应用程序。

1. 基础

对于基于Daydream参考设计的Mirage而言,设备在大多数方面都有所提升。光学透镜提供了一个显著更宽的视场,而联想声称设备的视场为110度(如果属实,这大致能够比拟PSVRRiftVive等头显)。头显分辨率为2560×1440,与Gear VR和大多数Daydream规格手机的分辨率相匹配(单屏显示,无IPD调节)。

由于这是一体机,所以设备不会消耗智能手机的电量,而且电池可以设计成比手机电池更大。Mirage的续航能力为七个小时,我们希望联想能够利用所有额外的空间来实现足够的散热性能,这样用户将永远不必再担心产生过热现象(因为这会显著降低性能) 。

与Daydream原型不同,Mirage Solo的一对前置摄像头能够为设备带来内向外位置追踪,这样头显就可以一边在3D空间移动,一边追踪其位置。然而,控制器本身仍然只是支持3DoF旋转追踪,能够配对你的头部位置,所以这有点伪位置追踪的感觉,但并非真正的位置追踪。

2. 重量

Mirage Solo相当重,达到645克。相比之下,PSVR为610克,Vive为470克(发售时为555克),而Rift则是470克。设备搭载了光晕式头带,而PSVR和其他头显已经证明这是相当舒适的设计。但是,联想似乎没有尝试将其中一部分重量转移到头带后面以抵消一定的压力。所以能否保持长时间使用的舒适还有待观察。

3. 透镜和显示

透镜的清晰度相当优秀。正如LED显示器的预期,我几乎没有发现mura(像素之间的颜色和亮度不均匀),而这有助于提升清晰度。纱窗效应微乎其微,而根据特定的颜色和亮度水平(越暗越不明显),纱窗效应可能会略微明显一点。设备采用了菲涅尔透镜,而通常的God-Ray在高对比度场景中非常明显。

尽管屏幕刷新率为75Hz,而且是LCD显示器,但我没有注意到任何的闪烁(刷新率越高越不明显),但需要注意的是,不同用户的敏感度不同,所以不能一概而论。

4. 清晰度和渲染

整体清晰度相当不错,或许能够在移动头显类别排在前列。在这种情况下,视觉保真度的瓶颈更多是与头显的渲染能力有关,而不是光学或显示参数。高分辨率的渲染和抗锯齿效果对计算能力的需求非常高,而一体机同时需要比系留头显更加节约地使用计算能力。

如果能够支持进一步提高抗锯齿参数,我在Mirage上尝试的体验将能实现更优秀的视觉质量。这并不是说头显的视觉非常糟糕,实际上影像看起来相当不错,只是图形和抗锯齿使其看起来更像是“移动头显”。这意味着视觉保真度的范围可能取决于开发者在优化应用程序时如何能够以原始分辨率进行渲染,并且提供有效的抗锯齿能力。不过说句公道话,关于开发者优化技巧的相同原则同样适用于系留头显。

5. 定位追踪

Mirage Solo的内向外位置追踪与去年谷歌Daydream一体机发布的WorldSense追踪技术相同。借助板载摄像头,头显可以通过观察周围的世界来准确判断自己的位置(摄像头似乎无法作用于透视视频)。在我短暂的头显使用时间里,追踪性能完全足够。设备很快就令我感到舒适,足以支持我四处走动并且朝任意方向前行数步。

我没有发现任何明显的延迟,但在一个非常细微的水平上,我感到位置追踪有点“迟滞”。比如当我保持头部静止,然后开始慢慢移动头部的时候,我的虚拟视图将需要一定的时间才会开始移动。我认为这可能是为了减少抖动而调优的结果。这种感觉十分微妙,相信大多数用户都不会注意到这一点,特别是在典型的游戏中(这与我盯着地板以试图找出追踪系统的瑕疵有点不同)。对于尤其具有挑战性的场景(比如周围充满着镜子,窗户和直射阳光时),系统的表现仍有待观察。

我测试头显的空间大概只有2.4×2.4米。当我远离最初设置的“中心”几步远时,视图就消失于黑暗之中,而系统则显示我需要向中心位置移动。就目前而言,没有明确的边界系统可以让你在房间中设置一个安全游玩空间,系统只提供了“淡出”功能。联想没有解释用户是否可以配置淡出距离,而我们希望产品在上市后能够为用户提供一定的选择,毕竟WorldSense在理论上能够支持非常大的游玩空间。如果没有可配置的边界,用户可能会更加难以在小空间内舒适地使用头显。

6. 3DoF控制器

尽管头显能够实现相当优秀的位置追踪,但该3DoF控制器本身却不支持定位追踪。控制器仅包含旋转传感器。像其他Daydream头显一样,控制器能够大致匹配你的头部位置,而旋转则用以移动从固定点旋转的伪手臂。但在实际体验中的3DoF控制器的位置相对真实世界存在明显的偏移,能瞬间给用户一种“出戏”感。

虽然这对于就座式的移动头显而言已经足够(控制器主要用作定位设备),但对于站立体验以及需要更丰富“手部操作”交互的体验,你的手臂就像是用胶水固定在你的躯干和肘关节上,你只能从肘关节处移动前臂。这感觉非常奇怪。这意味着头显自身的6自由度功能将变得不是那么有用,因为应用程序的设计在很多方面都受限于手部输入的能力。正如映维网在11月评价Vive Focus一样,内向外定位追踪+3DoF控制器这样的产品是畸形的(如果价格很便宜无所谓)。

7. 价格

尽管有重量问题,但头显还是把以前只存在于在高端VR头显上的功能带到移动VR范畴,特别是内向外定位追踪和宽视场。然而,只支持旋转追踪的3DoF控制器和移动头显级别的图形质量意味着这并不是“真正的”高端VR体验。与高端VR体验相比,这样的产品的价格更需要斟酌。

移动VR基本上面向休闲用户,但休闲用户通常不会为专用的游戏设备上投资400美元(或4000人民币)。对于愿意把如此巨款投入至一次性的游戏/娱乐设备中的许多人来说,他们很可能是已经拥有了游戏主机或现代游戏计算机。如果是前者,他们很有可能是拥有PS4(因为其明显优于Xbox One和任天堂Switch),而这意味着他们可以通过同样400美元的价位来购置促销版PSVR;如果是后者,他们可以拿400美元来购买Rift。得益于强大的图形性能和完整的头部和手部6自由度追踪,这两款头显都可以提供更逼真的虚拟现实体验。

如果我的朋友或家人要我推荐一款VR头显,我实在不会考虑向他们推荐一款400美元(或4000人民币)的VR一体机。如果他们是游戏玩家,高端系留头显是明智之选。如果他们是休闲玩家,我同样不会建议他们花费400美元。我更愿意向他们推荐100美元的Gear VR(Daydream头显),或200美元(或2000人民币)的VR一体机。

更不用说,我们不知道需要等待多长时间才会有开发者为Mirage Solo这样的6DoF+3DoF系统开发内容,映维网在《Vive Focus如何让HTC成为移动VR的掉队者》文章中已经详细分析了这方面的挑战。市场上拥有数以百万计的3DoF头显,而我很难想象开发者会愿意花时间探索如何帮助他们的游戏利用配备3DoF控制器的6DoF头显。除了单纯地要求玩家更多地移动,这可能需要开发者进行彻底的重新设计。除非这种头显能够抢占大量的市场,否则开发者可能会继续把时间放在3DoF VR体验之上,而这将使得在Mirage Solo上开玩VR游戏就像是在蓝光播放器上观看DVD一样。

Mirage Solo中的Daydream菜单可以看到这一点,它与其他3DoF设备上菜单完全相同,没有任何改动以充分利用头显作为6DoF设备的新特性。

8. 万一白菜价呢?

但是,价格是一个关键的因素。VR一体机存在许多优点。尽管400美元的价位可能会让头显陷入为休闲用户设计的尴尬境地,但如果价格能够降低至200美元,这一切将会发生改变。

希望这能够成为VR一体机的方向:双6DoF,而且价格为200美元或更低。目前来看,如果VR头显的价格要达到200美元,其看起来会更像Oculus Go(仅限于3DoF),双6DoF则需要支付更多的价格,而6DoF+3DoF将介于两者之间。

自谷歌于去年发布Daydream一体机以来,高端头显的价格已经出现了大幅下降,而联想似乎已经明白了他们的400美元定价悖论。在Mirage Solo于上周发布之前,联想表示:“我们正在努力降低价格,令设备能够达致更多的人群。我们相信我们能够达到一个更为主流的价格点。”头显预计在Q2季度发售,相信我们将能听到更多关于定价方面的消息。

尽管400美元似乎是Mirage Solo的价格上限,但目前不清楚联想在正式发售时到底能把价格降低至多少。映维网希望Mirage Solo和其他VR一体机能够实现200美元或更低的价格。这样,它们就会开始成为休闲细分市场的诱人之选。

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