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盘点2017,这七大软硬件项目在推动AR行业发展

文章相关引用及参考:映维网

市场新兴AR软件和硬件项目。

映维网 2017年12月30日)增强现实在2017年取得了巨大进步,但这一切才刚刚开始。软件方面,增强现实在苹果ARKit和谷歌ARCore的帮助下正慢慢走向镁光舞台。硬件方面,AR目前仍处于起步阶段,增强现实头显大多局限于企业客户或开发者套件,而大部分智能手机缺乏所需的传感器,无法满足普通用户的要求。

下面映维网将向大家介绍2017年度各类优秀的、对AR市场具有重要影响推动作用的市场新兴AR软件和硬件项目。

1. AR智能手机

苹果一方面通过ARKit来推动AR软件端的发展,另一方面则通过iPhone X来展示智能手机在硬件领域的主要进展。原深感摄像头支持iPhone X的FaceID和Portrait Mode功能,并且也使得Animojis功能成为可能。此外,一系列创意开发者已经发现了将原深感摄像头应用于各种有趣实验的方法。

在实际的AR功能方面,许多人期待这款设备能够做到更多,但实际上iPhone X在硬件和软件方面已经领先于大部分智能手机。对特定用户而言,无论价格或性能如何,iPhone X都是他们的首选。

另外,来自谷歌的Pixel 2在性能上相当强悍,并且正式支持ARCore平台。此外,它是目前唯一正式支持AR Stickers的设备,可以视作安卓阵营对iPhone Animojis功能的回应。相信宣传视频已经给大家留下了深刻的印象。

2. 头戴式AR设备

在纯粹的功能方面,尽管市场仍然认为HoloLens是首选的增强现实头显,但这款设备对2017年的榜单而言可能“年纪有点大”。与此同时,已经开始出货的Meta 2已经达到了一定用户规模,而这个趋势有望继续保持下去。

尽管在视场上超越了HoloLens,但作为系留头显的Meta 2存在一定的行动限制。然而,设备的操作系统Meta Workspace在AWE 2017大会上受到了普遍的关注,并且赢得了Best in Show大奖。

3. AR显示设备

作为未来派的桌面台灯,Lampix能够将任意表面变成AR显示屏。设备能够追踪手势,并与对象交互。例如,Lampix可以读取印刷纸张的数据,或者通过物理障碍物来控制投影支点。显然,这为塔防游戏留下了想象的空间。

4. AR开发平台

ARKit不仅改变了移动AR应用的局面,同时为开发者和企业缔造了一个全新的生态系统。所以说,我们看到今年优秀的AR应用大多基于ARKit。

然而,这是基本上算是弥补了iPhone和iPad中缺乏后置深度传感器的缺陷的软件捷径。这在未来几年内可能会发生变化,但与此同时,它为开发者提供了一个构建AR兼容应用的沙箱。

ARCore的登场时间晚于ARKit。尽管谷歌的入局时间晚于苹果,但2018年从用户数量上赶超苹果并非是痴人说梦。

值得一提的是,Unity和Vuforia仍然是开发AR体验的优秀软件工具之一,而且这两款产品都在2017年取得了巨大的进步,使得开发者能够更轻松地创建更逼真,更具交互性的AR内容。另外,Amazon Sumerian将于2018年上线,而它可能成为AR领域的PowerPoint。

5. IP消费

联想与迪士尼合作推出的AR头显Mirage也许可以说是第一个“家喻户晓”的主流消费者AR头显,单月销量已超过全球其他AR设备的历史累计总和(数字不让说)。

当然,《星球大战:绝地挑战》这个IP是一个重要原因,同时也是这套头显设备的主要缺点,因为Mirage在内容上只限于当前的“星球大战”游戏。

6. 商业应用

能够在下单购买前向你展示产品的应用很快就在整个零售行业中流行开来。从Houzz到Pottery Barn,企业们已经在提供具备相应功能的ARKit应用。宜家的IKEA Place出现在了今年的苹果WWDC大会,而它是目前为止最优秀的实施案例。

7. 社交应用

Snapchat是AR的先驱之一,尤其是在社交领域。这家公司今年带来了一系列的滤镜更新,但从AR的角度来看,World Lens功能显然最引人注目,包括跳舞热狗和汉堡包等角色都受到了用户的欢迎。

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