VR下一步需要什么?
虚拟现实终于成为现实了,它也终于来临了。但还有许多工作需要完成,这样才能做好让普罗大众都体验上的准备。
VR很多年前已经存在:几十年前这只是一种流行文化或者是大商场的新玩意。最近有官方发布了一波新产品——Oculus Rift和Project Morpheus,但仍未有现货,距离消费者拿到手还需要一段时间。
Samsung Gear VR和Google Cardboard的到来某程度上改变了这个局面。这两种类似于护目镜上的附加设备能让手机变为虚拟现实头戴设备。虽然现在你能买到它们,但还是有诸多限制。Cardboard实际上更像一个极客DIY出来的概念产品。与此同时Gear VR仅在美国发售而且应用很少。因此,三星称它为“创新者版”实际上就是"早期尝鲜者"的别称。
VR是一种令人印象深刻的体验,而且令人惊叹。但仍有地方需要完善。据我们对VR现在的认识,它仍是一个处于改进中的东西。2015年或许会有巨大的革新。尽管它拥有美好的前景,但VR的局限性也很明显。以下就是它下一步所需要改善的地方。
提高像素密度
第一次戴上一个现代VR头戴设备,你很可能会惊叹其中的辽阔世界,它可以向上下左右甚至背后延伸扩展。但你仍会疑惑,“为什么所有东西看起来都有些模糊或像素块。”这是因为在用于VR头戴设备的像素密度显示把屏幕分成两块让两只眼睛看,同时也通过一个大的透镜把画面放大了。就算像三星Galaxy Note 4这样拥有超高像素2,560x1,440的5.7寸大屏幕,显示出来的效果也仅仅够用而非表现出色。(讽刺的是,这种离眼睛仅有几厘米远的显示屏,竟然是4K分辨率技术的用武之地。)“视网膜显示”的VR设备出现还要一段时间,因为这样的像素密度还没有,而且需要更出色的处理器才能驱动这些显示设备。
更好的输入和更多的互动方式
VR是一种运用你眼睛和头部的技术。但除了用来看看四周好看的风景,你还可以做些什么呢?Gear VR侧面配备一个小型的触摸板,一些游戏则用蓝牙手柄,外加内置陀螺仪和加速度传感器检测头部转动。然而人们真正想做到的是可以四处走动以及可以抓取物体。Google的Project Tango以及其他深度传感3D摄像头技术正探索全身运动和肢体动作。Project Morpheus和Oculus Rift通过一个外加摄像头实现先进的头部跟踪。其中Morpheus还运用了PlayStation的体感控制器,取得了意想不到的好效果。此外,手套和一些外围设备也在探索触觉旋转反馈。像LeapMotion和Oculus收购的Nimble VR这样的公司则拥有扫描跟踪手部运动的技术。让虚拟世界变得触手可及、以及拥有更多的互动是虚拟现实接下来关键的一步。
更多杀手级应用
虽然听起来理所当然,但确实只有更多的内容,虚拟现实才会变得更好。VR要在游戏和应用上展现自己独有的特性,这是我们一切努力的根本。手机、平板和PC在看图片、看视频、浏览网页上都有共同的功能。而在VR,所有的法则都需要重新改写或修改适应不同的光学设备。现在在VR平台上已经开始展现出一些优秀的成果,但仍有相当多的工作亟待完成。Oculus已经建立了一个相当庞大的软件库,有来自世界各地爱好者的贡献,但VR让人着迷的地方仍是它的技术而不是软件。不过可以期待,这方面的发展会日新月异。
我那惨不忍睹的视力在三星Gear VR上仅仅是看得见:在我脱掉眼镜并把对焦刻度盘的度数调到最大的情况下。VR头戴设备调整对焦刻度就像双目镜那样调整透镜离屏幕的远近,但它们不能分开独立调节。一些VR头戴设备可以在佩戴眼镜时使用,其他则不可以。不同人的视力情况各不相同,要适应所有人并不是一件容易的事情。
兼容并包的生态系统
三星Gear VR在安卓上运行,并用一个Oculus的应用接口去加载它那些特别的兼容应用。PC版本的Oculus Rift则有它自己的软件。Project Morpheus如何运作暂时还不明朗,但保守估计,它会局限于它自家的PlayStation游戏和应用上。理想情况下,你会希望一部VR电影能够跨多平台播放。对于游戏来说,这并不实际。但360度全景照片和视频呢?这是那些VR内容供应商希望可以吸引我们的下一代的娱乐产品。实现这些成果,对所有VR设备来说都非常重要,因为这样才能尽可能多地获取有限的令人振奋的内容资源。
在更多设备上实现VR的方法
Google Cardboard很聪明地证明了VR可以在许多手机上运行。但一些显示器和硬件在减少延时和增强图形和视频方面更优秀。创造更多的方法让更多手机和电脑连接上VR,是唯一能让足够多的人口数量推动VR飞速发展的方法。好消息是手机的技术,更准确来说,在2015年这个时间点,会出现大量的手机会是大屏手机,功能也会更加强大。
VIA CNET