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Oculus:2018年不会有Rift 2

文章相关引用及参考:vrfocus

“这是一个艰难和容易摔倒的市场,但这正是我们所参与的角逐。”

映维网 2017年12月11日)在前天,映维网介绍了Oculus内容部门贾森·鲁宾对大IP移植至虚拟现实的看法,他认为2D游戏的单纯移植难以在VR中取得成功。这主要是因为行业尚未完全理解VR的格式。部分游戏非常适合主机和个人PC,而我们必须考虑VR格式是否适合这种故事和游戏玩法。对于Oculus VR本身而言,他们已经Oculus Home带来了超过2000款内容,其中300多款支持Oculus Touch。显然,2017年为VR玩家带来了一轮内容的浪潮。在伦敦举行的Oculus Unwrapped大会上,VRFocus再次访问了贾森·鲁宾,并且探讨了Oculus最近的降价举措,OC4上展示的Santa Cruz原型,以及他对希望进军VR的开发者或企业所提出的建议。以下是映维网对双方主要访谈内容的整理。

延伸阅读Oculus谈VR游戏:避免移植,从零开始为VR创造新IP

VR行业正在不断发展,硬件和软件方面都在不断改进和优化。但是,这可能为购买VR头显的VR用户带来潜在的风险。可供消费的内容不足,软件或硬件尚未成熟,这一切都意味着消费者所购买的头显可能在不到一年的时间内就成为“过时的产品”。与游戏主机相比,这会令VR市场的竞争变得更加激烈。但鲁宾认为,Oculus Rift的情况并非如此。他表示,购买者可以放心,Oculus的头显在短期内都不会出现太大的更新。

为了确保Rift头显相较于索尼PSVRHTC Vive的竞争力,Oculus从今年年初开始便一直采取降价优惠的策略。随着VR头显的成本下降,以及VR内容库的不断增长,消费者可以期待未来可以凭借更低的价格来购买更高质量的产品。为了确保大众市场能够拥抱VR,这正是大家所一直期待出现的局面。

其他人相信,VR科技的发展速度需要进一步加快,但鲁宾并不认同这一看法。他解释说,我们都过于急躁。鲁宾认为,就算他们想,但Santa Cruz的技术在短期内都不太可能出现。Oculus不希望急于求成,他们在推出新技术上继续保持耐心,并且希望在发行新款VR头显之前确保平台拥有足够的内容。随着Oculus Go于明年年初的上市,以及Santa Cruz原型的问世,Oculus Rift的消费者将无需担心Oculus会在2018年推出新版本头显。鲁宾说Oculus Rift在短期内将不会进行迭代,并且会在一段时间内继续成为Oculus的关注重点。这句话同样适用于为Santa Cruz头显开发的任何内容。鲁宾将Santa Cruz原型比作是Oculus Rift和Oculus Go的结合体:Santa Cruz将成为两者所诞生的宝宝。

由于索尼PSVR近期在销量上取得了大幅增长,而且索尼日前公告称,PS VR头显的销量超过200万台,鲁宾对VR的未来发展感到非常兴奋。他说:“我也非常高兴索尼正在投入金钱,时间和精力来制作游戏。这对VR来说很好。这对虚拟现实很有好处,对Oculus来说是也很有好处。”

随着越来越多的笔记本电脑和PC电脑符合“VR规格”,Oculus VR希望成为PC VR头显领域的主力。鲁宾解释说:“我认为未来几年你将会看到PC VR真正十分腾飞,而Oculus Rift将站在中心位置,或者说PC VR的中心位置。”

由于VR正不断取得成功,而市场对VR的认识正在不断提升,似乎越来越多的企业希望创建更多的VR内容。鲁宾指出,这是一个开始了解VR的好时机,但我们同时需要注意,机遇的背后存在大量的风险。走在最前面和过于超前之间只有一线之差。鲁宾说:“这是一个艰难和容易摔倒的市场,但这正是我们所参与的角逐。”

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