数亿iOS设备,数亿安卓设备,但手机AR确实只是个噱头吗
文章相关引用及参考:pocketgamer
增强现实是现在游戏领域中最热门的话题之一。
(映维网 2017年11月13日)我们都知道《Pokemon GO》的成功,而诸如Next Game(《The Walking Dead:Our World》)和Ketchapp(《Stack AR》)等其他开发者则正在跟进自家的新AR内容。苹果和谷歌也正分别通过ARKit和ARCore来进行布局,给市场带来数亿支持AR的iOS设备和数亿支持AR的安卓设备,但面对大热的AR市场,映维网仍有不少的疑问。我们找到了一系列从业者的看法,围绕以下两个问题展开:
- 你认为当前AR游戏市场有多少潜力呢?
- 智能手机的AR是否只是一个噱头,或者说基于这种技术的游戏是否能带来高质量的体验或真正的营收呢?
1. Tribeflame执行总监Torulf Jernström
容易的问题,我早已经在PGC Helsinki大会的演讲中压下了赌注:对游戏来说,通过手机实现的AR只是噱头。这是一个令大家关闭《Pokemon GO》的功能。当然,第一次很有趣,但一天能经得起几次呢,每天都如此呢?它同时限制了在哪里玩游戏和什么时候玩游戏。 在人满为患的火车上玩游戏可能会很笨拙,而且在街上玩的时候会尴尬。
尽管如此,我很乐意别人证明我是错误的,并且祝福在这条路上走下去的Next Games和其他人。我希望你们能够做到!
一旦AR能实现轻便时尚的眼镜形态,我认为它会走向主流。亦即一种介于谷歌眼镜和微软HoloLens的中间物,但这需要很多年的时间。
2. PlayStack的产品经理Aaron Ludlow
我认为很多媒体(主要是主流媒体)对《Pokemon GO》有很大的误解。当然,AR功能很好,并且当小精灵出现在有趣和古怪的地方时会令玩家带来一定的笑声,但《Pokemon GO》的关键要素是基于位置的功能。
拿走AR,你仍然可以实现一款非常成功的手机游戏,但如果你拿走基于位置的功能,游戏不会达到它现在的高度。
一些优秀的AR游戏体验和更实用的宜家应用程序令我印象深刻。苹果ARkit已经为非常多可能从未想过开发AR游戏或AR应用的开发者带来了机遇。
我认为在这存在一个市场,但关键是易用性和可达性。当然,如果AR是一种辅助性体验,而不是完整体验,那么它在商业上将有更多可行的机会。
- Big Ideas Machine的联合创始人John Ozimek
这一切都归结于AR是否能补充核心体验,并且不会妨碍游戏体验。正如Aaron所说,《Pokemon GO》是一个非常棒的基于位置的游戏,围绕着最大的游戏IP之一。AR是一种额外的补充,能够帮助“这不是完全创新”的PR角度。它没有为其他AR游戏打开一扇大门,因为《Pokemon GO》的成功只是《宠物小精灵》的成功。
我在我的新iPhone上玩了几款AR游戏,它们看起来真的很棒,但是玩起来却很痛苦,因为我必须将自己定位在游戏画布上。另外,视点和摄像头问题会减损体验。
我的儿子尝试了一种电子宠物鸡风格的应用,一条龙出现在厨房桌子所带来的新奇趣味大概持续了五分钟,然后他意识到这基本上没有做什么。
我尝试过的最好的AR应用程序实际上是实用性应用程序,能够为我提供真正有用的功能的应用。就像其他新技术一样,触摸输入,陀螺仪,加速度计,3D等等,它们只不过是一种手段。功能决定形式。
4. Forward Reality的首席未来学家William D. Volk
我同意《Pokemon GO》成功的基础是:
- 《宠物小精灵》的IP。
- 相当不错的基于的位置功能。
AR很棒,但这对游戏的成功并不重要。(注意,在21世纪初期,DoCoMo电话网络的一款基于位置的钓鱼游戏同样取得了成功)。基于手机的AR游戏是否能单纯依靠自己的优点(不依靠大IP的加持)?如果它们能够通过这个简单的测试,我相信它们可以做到:
AR是否会为游戏增添价值,并使得游戏只能在AR中才具有意义?我还认为基于位置的功能对某些AR内容而言十分有价值,但试图复制《Pokemon GO》的成功可能只有傻瓜才会去做。更大的成就是实现看起来就像普通眼镜那样,一种轻型一体化的AR/MR眼镜。
我的预测?在十年后,能够识别语音和手势,并且可以“内向外”建模你所见内容的如此眼镜(轻型一体化)将能取代智能手机。
一个颇具反乌托邦的观点可以证明这一点:Keiichi Matsuda的视频HYPER-REALITY。这项技术还需要几年的时间。(苹果手表3的组件+iPhone 3,加上眼镜)。
5. SkyVu Entertainment执行总监Ben Vu
我们认为我们已经做了一些或许能够通过William测试的东西。为我们的游戏《Battle Bears Zombie》添加一个ARkit生存模式十分直截了当,而我们认为通过让玩家以全新的方式来体验我们的角色,这将为他们增添相当大的价值。
目前的AR游戏市场有很大的潜力。我们为iPhone X的发布感到高兴,数百万的苹果粉丝将会寻找令他们和他们的朋友感到惊讶的AR游戏。对希望体验《Pokemon Go》以外的增强现实的玩家而言,现在是招待他们的大好时机。
我们相信智能手机可以实现优秀的AR游戏。AR技术正变得越来越好,而我们的开发者将需要发展适应,招待好将会依靠这些技术的受众。
在分享和观看游戏是如此自然的时代中,我们认为AR游戏可以帮助玩家分享能够使他们所在世界发挥作用的更加引人入胜的体验。
6. Forward Reality的首席未来学家William D. Volk
看起来很有趣。《Battle Bear》是一款入门的优秀游戏。多个玩家能够在同一地点进行战斗吗?
7. SkyVu Entertainment执行总监Ben Vu
谢谢William。我们专注于打造一款优秀的单人游戏体验,但随着僵尸熊正在入侵我们的房子,我的孩子(也就是低成本的高压beta测试者)认为他们正在玩一款多人合作游戏:
这一个例子说明了我们错误地假设玩家将停留在一个地方。玩家正在逃离僵尸(谁都会这样),而ARKit实际上会跟上他们的不规则行动。
这带来了捕熊夹和其他AR能量的灵感。如果我们没有尝试,我们根本不会知道这些。所以AR技术可达性和一些符合逻辑的营收渠道(App Store)的结合能够鼓励像我们这样的小团队创建不同种类的AR游戏,这一点怎么强调都不为过。
8. Muxy的联合创始人Jared Steffes
《Battle Bears》看上去相当棒,但看到你的孩子跑来跑去显得更有意义。AR对我来说就像是《毁灭战士 3》的手电筒机制。除非你有手电筒,否则游戏环境将完全是黑暗的,这样你就不得不在在黑暗中前行,而等待着你的是隐藏其中的恐怖。
我在首发日的时候买了它,我很感激有人制作了一个允许玩家同时使用手电筒和枪的模组。在这种情况下,手机是手电筒,一个不可见的门道。
我们都很懒惰,而且除非它是一个实用工具,否则我们渴幸福时刻曲线很快就会下降。特别是如果它的耗电量十分大。当眼镜形态或植入物出现时,当前的AR将带来下一代软件和UX的突破。在此之前,我们需要寻找一些有潜力帮助我们进入下一阶段的优秀噱头/广告和实用应用程序。
9. Games Rovio的执行副总裁Wilhelm Taht
AR是一个工具,但不是一个目标。就像创新一样。
10. 独立开发商Rocket Lolly Games的顾问Oscar Clark
当媒体谈论《Pokemon GO》的时候,尽管我仍然觉得这为普通人了解AR奠定了基础,但我对他们混淆AR和基于位置的游戏的行为感到沮丧。
但对我来说,判断AR潜力的最大麻烦是品牌带给受众的影响,解锁了前所未有的玩家规模。《Pokemon GO》这款游戏直接利用了《宠物小精灵》系列粉丝一直以来通过在手持设备上渴望实现的事情,去收服小精灵。
我十分惊讶于目前为止所见过的一些ARKit/ARCore示例。在空间中定位对象的能力,以及感知空间的能力提供了创造惊人新体验的机会。给我留下最深印象的应用是“Tape Measure”。如果其效果能够兑现视频的内容,这将能成为解锁惊人游戏的“工具箱”。
但如果AR要发挥想象力,我们需要有一个真正利用这个空间,并将其作为体验关键方面的概念。这种用法必须是发挥玩家想象力的东西,这样他们才会改变他们的正常行为。如果不够令人兴奋,无法抗拒,人们是不会从沙发上起来并满街道乱跑。
如果我们能做到这一点,我相信这些游戏可以非常成功。但我同时怀疑会有无法推动发展的糟糕AR。我们只能希望最好的体验能够得到它们应有的关注。
事实上,我正在为AR第一人称射击游戏《Reality Clash》的设计人员提供咨询服务,而这款游戏刚刚完成了一次非常成功的区块链ICO。
社交媒体的回应也令人十分惊讶,但我们应该感到惊讶吗?当我们小时候玩“大兵”游戏时,有多少人会跑来跑去?有多少人喜欢彩弹?有多少人喜欢玩FPS游戏,并希望在现实世界中开玩这种游戏的机会呢?显然有很多。
现在的任务是确保我们能够满足他们的期望。即使是使用最新的工具,在空间中的定位准确性也并不容易。但团队有一些巧妙的方法。
从长远来看,我认为VR更适合于广泛的游戏类别。VR和AR在短期内也非常适合营销和噱头式应用。例如,我们可以想想今天人们为谷歌Cardboard下载的大量应用程序。我们可以期待市场将充满易于使用的AR应用程序,而这种应用可能在最后成为下载量最多的类别。
对于iOS上的AR标准,我认为AR零售应用程序将有更多的机会,例如在客厅里可视化家具,或者你购买的书籍可以通过AR延伸至客厅桌子上。
所有这些想法已经存在了一段相当长的时间,但通过苹果和谷歌提供的标准平台,AR将有更好的机会来达致主流大众。