人人可创作,林登实验室展示Sansar平台UGC VR内容
文章相关引用及参考:vrscout
很高兴看到现在取得的进展,同时也十分享受这段旅程所带来的惊喜
(映维网 2017年11月02日)Sansar VR平台总是能够给我留下深刻的印象。部分场景或许存在漏洞,但整体而言,其流畅的视觉即使是放在3A级游戏上也不会产生违和感。当前的社交VR领域仍然受限于块状结构的虚拟化身和有限的场景,所以Sansar所提供的多样性和精细润色使其格外显眼。
但这一切都需要付出代价,任何熟悉游戏行业的人都知道,高质量场景与所需下载时间之间存在正相关关系。为了测试所有这些纹理,精美的体验,我花费了很长一段时间才将它们加载到非常强大的PC上。
这也令成为Sansar万圣节主题竞赛中的评委经历变得有趣和极具挑战性。在这场竞赛中,你可以看到一系列不同的恐怖环境和体验。这也是一次机会,你可以亲身见证Sansar平台赋予其用户在VR中创建内容时的力量(即便是没有大量技术背景的用户也能自由进行创作)。
毫无疑问,Creator’s Beta(于今年年初上线)的用户大多是富有才华的设计者。然而,Sansar正在打造一套工具和功能,允许每个人轻松创建和装扮自己的虚拟世界。这一点肯定有助于林登实验室那已经陷入停滞的原始超元域:《第二人生》。
林登实验室的产品副总监Bjorn Laurin表示:“Sansar的目的是让每个人都能够创建,分享和受益于自己的社交虚拟现实体验,我们希望使其支持尽可能多的人。”
所以,下面映维网将与大家一起看看“Sansar Scariest”竞赛的胜者,以及林登实验室宣布的其他荣誉提名。
1. 胜者:C3rb3rus的The Diner
即便是按照Sansar的标准,这一体验的光影和问题都十分优秀。从巨大的飞碟到米高梅狮子,每一个元素都感觉非常利落,真实。所以这提供了最佳的(前方剧透)“吓到三魂不见七魄”的时刻。
2. 荣誉提名:Abramelin Wolfe的“Paranormal Investigation”
如果这是一款主机游戏,我会愿意下单购买。精细打磨的场景,时机合理和判断得当的音效,这款体验能够满足所有人的口味,包括像我这样的《捉鬼敢死队》粉丝。在主题和构思上,这显然不是最为原创的作品,但绝对值得你去探索和体验。
3. 值得注意的体验:
3.1 Tyler Scarborough的“Stasis Interrupted – Chapter 1”
如果你认为前方内容属于剧透,还请你务必原谅。但体验在“这感觉像是《异形》,但用僵尸取代了异形”这里就吓到了我。如果你是任一题材的粉丝(或者跟我一样两者都不是),你大概会十分喜欢这款体验。创作者还原了雷德利·斯科特原创作品中的场景和恐怖气氛,而这在实施起来并不容易。重点是建立悬念和气氛。对“Stasis Interrupted – Chapter 1”而言,即使是在相对较短的测试过程中(虽然存在一定的漏洞),但它仍然做到了这一点。
3.2 Through The Waterfall的“Miner Difficulties”
这是创作者试图通过故事叙述进行实验而非单纯聚焦于构建世界的有趣例子。“Miner Difficulties”使用了多种机制来帮助你导航(比如说为你提供一个小鸟“向导”)。遗憾的是,我跟丢了小鸟,而它从来没有回来找我,所以我在黑暗中迷失了自己…
3.3 Alex的“Joyride”
Joyride感觉到参赛作品中都具最多面性和最令人惊讶的体验。从第一次让我躲避幽灵列车的那一刻起,体验便令我变得总是疑神疑鬼,惶恐不安。场景一直在变化,从逼真的视觉转变成蒂姆·波顿式的超现实主义。当我终于不得不体验参赛名单中的下一款体验时,我感到了一定的遗憾,因为这款体验似乎仍有很多值得探索的事情。
林登实验室承认了我所提出的关于处理能力的问题,以及头显高昂的价格和设置困难所带来的障碍,但总体来说,Laurin对消费者VR市场感到乐观。
当我提及微软混合现实头显的上市时,他说道:“VR硬件市场上的所有活动令人感到兴奋,不仅只是新头显,还有更多VR规格的电脑。我们一直在尝试部分Windows混合现实头显,并且计划确保Sansar在以后能够兼容它们。”
Laurin似乎也不担心社交VR领域中日益激烈的竞争。他表示,最近微软收购AltspaceVR的消息实际上令他们感到鼓舞。他说:“当看到Altspace因经济困难而关闭服务时,我们感到十分遗憾。所以,我们认为微软收购他们对社区和行业而言非常好。我们非常高兴看到大公司认识到社交VR的价值和潜力。”
如果Sansar要成为主导的社会VR平台,他们显然需要解决一系列的问题。但考虑到当前仍然是发展的早期阶段,我很高兴看到现在取得的进展,同时也十分享受这段旅程所带来的惊喜。