游戏:苏醒的科幻小说
科幻小说和电子游戏从一开始就是携手共进的好伙伴。1958年,Brookhaven实验仪器部门负责人,核科学家 William Higinbotham设计了Tennis for Two。虽然它不过是一个原始的网球模拟器,但他的发明创造对于当时排队前去试玩的数百位访客来说,就如科幻小说一般。别忘了,那可是1958年,距离 《星际迷航》永久性地改变电视以及科幻小说还有8年之久,用一个小型示波器控制物体一定让试玩的人们感到震惊。
多年以来,电子游戏都是苏醒的科幻小说——一个由我们控制的虚拟现实。游戏从一开始就反映了与科幻小说的这层浪漫关系:第一个商用街机 Computer Space,是一个科幻太空射击游戏。从那时起,游戏从小光标演变成多玩家的大型世界,一个充满可能性的世界。
第二代的电子游戏实现了我们的梦想——炫目的科技,陌生的外星种族——科幻小说是那些梦想的核心。我们自问还存在哪些宇 宙,电子游戏赋予了我们到达那些地方的方式。1958年玩Tennis for Two的人无论如何也无法想象你在客厅的巨大屏幕上,或者在头上戴的虚拟现实设备中,打开通往另一个世界的大门,然而这就是今天我们生活的世界。
我们幻想着这样一个世界:外星人漫步地球(或者可能统治地球?),几千光年外的地方瞬间便可到达,和我们周围或远或近的星球上的外星生命和平共存或者开战。科幻小说是一个宽泛的用词,但它无处不让玩家产生共鸣。
游戏史上的大作都受到了科幻小说的启发,整个电子游戏产业都应该向这个小说类型说声谢谢。