雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Oculus首席科学家:仍在探索VR副作用和社交VR构成因素

文章相关引用及参考:映维网

什么是重要的因素?

映维网 2017年10月14日)尽管已经有人对虚拟现实失去了耐心(因为目前市场上最优秀的头显仍然过于昂贵,需要连接至笨重的电脑,同时缺乏优秀的内容),但Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什对VR的未来非常有信心。

作为Facebook旗下的Oculus的首席科学家,他专注于在公司实验室进行一系列的研究来促进技术的发展。从改进我们注视虚拟对象的方式到在空间中追踪我们的最佳方式,亚伯拉什正在不断努力。映维网整理了亚伯拉什近期接受《麻省理工科技评论》的短暂采访,探讨了Oculus正在进行的部分研究。

对于虚拟现实给我们带来的影响,我们仍然知之甚少。亚伯拉什表示其正在研究其中的具体方面。

至于VR将如何影响普遍的人类,这是一个非常笼统的问题,我不知道我会如何回答。部分原因是,直到我们发展到你可以长时间使用VR的地步之前,我们都很难进行评估。还有部分原因是,VR需要足够好,这样我们才能进行合适的研究。

在虚拟现实中,我们看起来不需要太像自己,别人也能“认出”我们。社交应用Facebook Spaces采用的方法是呈现出我们的卡通版本。那么在亚伯拉什的研究中,到底是什么令我们像“我们”,以至在现实生活中认识我们的其他人希望在VR中与我们交互?

亚伯拉什回答说。

什么让你成为一个独特的人,以至于其他人会这样回应?这不在于一种实在的东西。我们位于匹兹堡的实验室真正关注的问题是,构成社交的是什么,什么是重要的因素?如果你问我,我的猜测是这有1000个,而其中约有5到10个是真正重要的东西,这将使你对我们之间的交互感到完全满意。

你看到你的手部动作了吗?如果我在虚拟现实中与你见面,我会看到你的肢体语言,我会说“哈,这是瑞秋”。我甚至不用想就能认出来。这就像,我感觉自己仿佛是和你在一起。你微笑的方式,眉毛的扬起方式,你点头的方式,你的手部动作,甚至你就坐的方式都能帮助我认出来是你。

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