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Oculus CTO卡马克:PC性能永无可能出现在移动平台

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PC将继续成为主导的游戏平台,但移动端需要占据第二的位置。

映维网 2017年10月14日)约翰·卡马克今天在OC4大会上进行了发言,他表示开发者在开发VR方面做得不好。面对台下的开发者观众,卡马克指出内容行业一般来说都非常懒惰,只会等待强大的硬件出现,但事实上VR走向主流并不依赖于强大和昂贵的CPU。

“相比有魔力的硬件,我更愿意得到有魔力的软件。”卡马克如是说道,他指出大部分游戏开发者总是期待着来自AMD或英伟达的下一代GPU,但他们实际上更应该为低端硬件优化软件和游戏。

要将虚拟现实推向主流,卡马克认为行业需要更多地关注主流硬件,特别是移动端。他指出,这一策略将允许整个行业向前发展,因为移动技术已经成为其他技术行业的重点。

卡马克表示,尽管手机在性能上不及桌面PC,但这能迫使开发者成为更好的程序员,因为如果他们没有相应的技能,他们就应该“走出去并寻找这样的技能”。

卡马克说:“PC的性能永远都不可能出现在移动平台”。他表明PC将继续成为主导的游戏平台,但移动端需要占据第二的位置。

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