雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

想在 Oculus Rift 玩 AAA 级游戏,仍需几年的发展

VR 成为现实,或将需要更长的时间。

即将登陆Xbox One和PS4平台的跑酷游戏 《Dying Light》的设计者称,想要用Oculus Rift玩传统游戏机中的游戏还要等上几年。

Techland公司《Dying Light》的首席游戏设计师Maciej Binkowski在接受 TrustedReviews采访时说:“游戏适应Oculus Rift需要多长时间呢?实话实说吧,我个人觉得,要好几年。”

“玩家想在沙发上舒舒服服的打上三个小时游戏?要达到那种程度,我认为还要好几年的时间。不仅对游戏而言,还是在硬件方面,都需要时间协调。”

Oculus Rift VR游戏未来面临的最严峻的问题之一就是需要将它的帧率大幅提高,以便能够给人以很好的体验,同时避免在第一次尝试头戴设备时出现眩晕恶心。

为了避免出现画面模糊的情况,开发团队将Oculus Rift DK2原型机的帧频提高到75帧/秒,而一些报道表明最终的消费者版会达90帧/秒.

考虑到,当时Techland公布说《Dying Light》在游戏机上的帧频将会是30帧/秒,你就能够明白Binkowski为什么对Oculus Rift的未来缺乏热情。

Binkowski说:“像《Dying Light》这么复杂的游戏,我觉得要花上好几年的时间。”

他表示,就目前而言,支持Oculus Rift的游戏受限于那些从开始就专门为Oculus而设计的项目。

这对索尼在2014年很多游戏大会上展示过的PS4虚拟头戴设备--Morpheus来说,同样是坏消息。

可能除了满足自己的好奇心之外,我们不应该在短时间之内对VR头戴设备的显示内容有太多期许。不过发布日期还没有确定,无法保证Oculus Rift 或者 Morpheus是否将陷入类似于目前的困局。

VIA techradar

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