Oculus高端VR一体机Santa Cruz P2体验手记
文章相关引用及参考:roadtovr
Project Santa Cruz则仍然处于原型阶段。
(映维网 2017年10月13日)在OC4大会上,Oculus展示了Project Santa Cruz“Prototype 2”VR一体机,包含6自由度控制器。尽管看上去跟去年的原型可能没有太明显的差别,但在仔细观察后,新原型实际上存在明显的进步,包括新透镜和一个新显示屏。
在Oculus公布新Project Santa Cruz原型机的信息后(包括开发套件将于明年向开发者发货),我(Ben Lang)有幸在私下体验了头显最新版本的演示,映维网给读者带来Ben的体验手记。尽管Oculus同时公布了另一款VR一体机(Oculus Go),但Project Santa Cruz是一款不同的设备:它代表了Oculus在高端一体机产品方面的努力;而Oculus Go则定位为低端产品,更像Gear VR。另外,Oculus Go已经实现产品化,并将于明年上市,售价200美元;Project Santa Cruz则仍然处于原型阶段。
需要明确的是,Santa Cruz是一款VR一体机。这意味着头显不依赖于PC,其集成了VR所需的一切组件,包括电源和计算单元。这不同于无线头显,后者虽然没有缆线束缚,但仍需依靠主机PC实现渲染和计算。因为Santa Cruz是一体化的头显,亦即产品可以在任意地方使用,而内向外追踪应该能给予你基本无限的追踪量。
现在我们回到演示上。我不允许拍摄任何视频或图片,但我能够近距离体验设备,而我可以告诉你我的所见所感。
再提一点:我体验的头显在前面贴有“Santa Cruz Prototype II”字样,所以我在下面会把它称之为Santa Cruz P2(简称P2),并把去年的原型称之为P1。
1. 原型硬件:P1到P2
1.1 外形
Santa Cruz P1基本上是一台在背后附带了移动计算/电池模块的Rift,而正面的一块新面板则集成了内向外追踪技术;Santa Cruz P2采用了完全重做的外形因子设计,把计算/电池组件直接集成至显示外壳。所以P2不会像P1那样在背后凸起厚厚的一块。
1.2 透镜和显示屏
除了将所有一切都集成至显示外壳中,头显似乎搭载了更高分辨率的显示屏和全新的菲涅耳透镜。像Rift一样,P2保留了硬件IPD调整滑块,但不同的是,P2在底部还包含音量按钮。
1.3 集成扬声器
P2采用了集成扬声器,但它们不像“Rift”那样采用耳罩式设计,而是隐藏在或者说靠近头带。所以你不怎么能看到它们,但你可以听到它们(站在附近的人也可以)。我注意到头显左右两侧包含3.5mm音频插孔,这表明你可以使用自己的耳机,从而获得更好和更私人的聆听体验。Santa Cruz团队的成员告诉我,P2的音频解决方案尚未敲定,所以未来可能会发生变化。
1.4 头戴和人体工程学
P2上的头戴也采用了全新的设计。P1的头戴设计与Rift相同(刚性带);P2的新头带只需前部为刚性,而向后则变得柔软和充满橡胶感。虽然P2似乎稍显更大,同时感觉比Rift更重一点,但实际上它的尺寸和重量令我们十分惊讶,毕竟Oculus需要把一切都集成至显示外壳内。
1.5 控制器
至于最新的P2控制器,Oculus表示Santa Cruz P2控制器由Touch控制器团队操刀,而这也十分明显。它们在感觉上和工作原理上跟Touch十分接近,只是顶部用触控板取代了摇杆和按钮。
2. 上手体验
2.1 透镜和显示屏
在戴上Santa Cruz P2后,新显示屏和透镜立即给我留下了深刻的印象。尽管存在一定的折叠失真(毕竟这是在移动计算硬件上运行VR体验),但分辨率远高于Rift。像素填充率感觉相当不错,能有效减少纱窗效应。Mura校正(Mura意指显示器亮度不均匀)看上去非常优秀,进一步优化了感知清晰度(对于Mura,我需要观察更多不同的场景才能确定其效果)。
考虑到显示屏上的黑色程度,我认为我们看到的是OLED面板。这表明P2有可能采用了三星的2560×1440显示屏(类似于他们的Gear VR智能手机)。另外,虽然很难进行测量,但我认为自己可以从显示屏上看到一点微弱的闪烁(部分人对闪烁更加敏感),这令我觉得P2的刷新率不足90Hz。更有可能的是(特别是考虑到分辨率提高和计算资源有限),P2显示屏的刷新率为75Hz或更低。
2.1 定位追踪
Oculus告诉我,自P1于在去年亮相以来,P2的定位追踪一直是他们的研发重点。通过安装在显示外壳角落的广角摄像头,头显可以通过集成四个独立视图来实现内向外追踪,而进行内向外追踪的摄像头也可以追踪P2控制器,这与Windows VR头显类似。
Oculus表示,他们一直在努力进一步增加摄像头的视场,以创建最大的追踪区域,同时减少控制器脱离追踪范围的机会。
追踪质量相当不错,我能够自信地行走在一个大约为20×10英尺的空间中(唯一阻止我前进的障碍是房间的墙壁)。因为我已经习惯于系留头显,所以能够继续向前走动令我感到难以置信的自由(在大多数系留头显系统中我已经接近于游玩空间的边缘)。
奇怪的是,当静止不动并观察附近的静态对象时,我注意到幅度非常小但保持一致的抖动。我之所以说“奇怪”的原因是,我印象中不记得去年体验P1头显时曾出现过类似的抖动。我向旁边的Oculus员工提及了这一点,而听到我发现抖动时他们显得相当惊讶。他们邀请我下次再来体验设备,并再看看有什么不同(我会的。如果发现任何不同,我会更新这篇文章)。
总的来说,VR领域中的主要厂商(包括Oculus)认为头显需要亚毫米的追踪精度,这样才能避免任何可见的抖动。如果是这样,我猜测Santa Cruz P2的追踪精度不太准确。但已经相当接近,可以说是“足够好了”,因为P2比PSVR还要精确得多。
尽管存在抖动,但我并没有在头部追踪中发现任何一次“跳动”(追踪系统短暂地出现混淆),而这是一个好兆头。就像去年一样,我所在的演示室(像公寓内部一样的装饰)在墙上没有任何反光物体,比如说镜子或窗户,而反光对象对光学追踪系统而言可能特别具体挑战性。所以我们仍需继续观察,看看P2能否在真实世界中维持相同的性能表现。
2.2 控制器
去年在Connect大会上,Santa Cruz P1展示了内向外头显追踪。Oculus在今年的P2中加入了6自由度控制器。它们看起来很像Touch,只是追踪环采用了倒置式设计。这显然可以增加隐藏的IR LED标记对头显摄像头的可见度(Touch则希望用户对面的外部摄像头能够“看到”它们)。
控制器能够舒适地握持,感觉与Touch非常相似,包括扳机键和触发器。除了倒置式的追踪环设计外,P2控制器的主要变化在于顶部用触控板取代了按钮和摇杆。另外,P2控制器看起来更轻。
总体而言,追踪感觉非常灵敏,至少在我所体验演示中P2控制器的操作感觉跟Touch几乎相同。但我注意到,当从一个摄像头的视角移动至下一个时,我的手部似乎出现了一点跳动,就像在360度视频中移动对象时并不总是能无缝穿过拼接线。
对于我体验的演示作品(《Dead and Buried》,玩法以休闲射击为主),如果玩家的手部调整好位置,这可能不会造成任何问题。但我可以预见这在部分情形下可能会产生影响,比如艺术和设计应用。例如,当你的手部在摄像头视角之间移动时,你绝对不希望画笔笔触出现弯折的情况。所以如果Santa Cruz希望适用于所有的VR应用,我希望这能够变得更加流畅。
2.3 音频
之所以在P2中采用集成扬声器而非耳机,其原因可能是为了实现一款低重量,高便携性/耐用性,能快速设置的头显。如果P2使用跟Rift一样的贴耳式耳机,在塞进背包时你可能会需要担心耳机折断。在取消这一设计后,Oculus可能实现了更耐用的产品,更不用说这可以减轻重量,并且在穿戴设备时更加轻松。
对我来说,扬声器听上去高刺耳,而且低音没有下潜。比Rift上的音质更糟糕。另外,在虚拟世界中我难以听清楚空间音频的来源。不过,我可以理解这种做法背后的想法。
幸运的是,3.5mm耳机插孔意味着用户或许可以使用自己的耳机。头显每侧有配备一个3.5mm插孔,它们大概都是单声道插孔,可以一起提供左右声道。我希望每个插孔都能够处理立体声音频输出,这样用户就可以使用自己的耳机,而非不得不接受左右音频插头分开的专有耳机。
2.4 人体工程学
正如我在前文提及,P2头显的尺寸实际上给人留下了深刻的印象,因为设备集成了所有一切。然而,它仍然比Rift更大,更重,所以我希望他们在产品上市之前能够进一步优化。
新的弹性橡胶头带使用起来相当舒服。不仅容易穿戴,而且橡胶可以更好地匹配你的头部,而Rift背后的刚性头带形状(三角形区域)真的只适合于特定头部形状的用户(因为它不能弯曲)。
无论这在客观上是否更好,我感觉更容易把橡胶头带拉到最佳位置;至于Rift的刚性头带,我经常看到人们不能穿戴好头显。所以如果Santa Cruz坚持使用橡胶头带,这在舒适度上将带来积极的影响,因为更多的人能够更轻松找到最佳的位置。当然,对于长期舒适度而言,我们需要更多的时间进行测试。