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研究称口型是一种更灵活的VR交互的方式

文章相关引用及参考:crazyengineers

研究团队发现口型是一种与VR环境交互的更灵活方式。

映维网 2017年10月11日)你在周末睡懒觉吗?我会。这同时也是“发白日梦”的最佳时机。但考虑到我们的未来掌握在聪明绝顶的智者手上,我们整个现实可能只是想象,梦境和幻觉的延伸。只有历史才知道时间及其主导者是如何把剧院体验转化为科学探索。

因此,旅程开始了。一个全新的环境将可以帮助你忘记周围的环境,并以前所未有的方式沉浸在完全不同的世界。然而,当前这种梦幻般的技术存在一系列的挑战。优化不可避免,而科学家和工程师正在寻求相应的解决方案。映维网获悉,宾汉顿大学与纽约州立大学进行了合作,研究团队发现口型是一种与VR环境交互的更灵活方式。

这支研究团队开发出一种与VR环境交互的全新方式,一切只依靠用户的嘴巴。在虚拟现实中,元素必须完全同步才能提供身临其境的体验。沉浸感是使确保虚拟世界完整的关键。每种类型的VR环境都属于一定的沉浸感水平。市场表明,目前头显销量增长与沉浸式视觉体验水平成正比。

然而,他们面临的其中一个障碍是系统不能识别用户头部的上半部分,这是因为整个脸部动作变得无法识别。他们需要什么?一个显著的运动或动作范围。

为解决这个问题,宾汉顿大学计算机科学学院教授Lijun Yin及其团队创建了一个新的框架,成功把口型作为实时VR环境中的交互媒介。

一群研究生对该应用进行了进一步的测试。在佩戴头显后,学生需要开玩一款非常简单的游戏。他们需要在森林中引导虚拟化身,并尽可能多地吃下蛋糕。用户主要是通过头部旋转来引导运动,而部分运动则需要通过口型实现,亦即当他们微笑时,虚拟化身才会吃下蛋糕。该系统获得了成功,错误非常少,而且后来通过实时虚拟现实应用进行了验证。

Yin表示,他们计划向市场上推出应用,其中将包括支持两名用户同时访问的功能。他设想了一种Skype通话应用,其中用户将会被相同的几何形状所包围,坐在对面的用户可以看到你生成的表达。

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