雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

划重点!这28条信息精炼了十一假期AR-VR行业的动态

文章相关引用及参考:映维网

十一长假期间的AR-VR行业重点信息都在这里了。

很多映维网的读者在十一长假期间选择了度假旅游以丰富人生生活,无暇及时了解AR/VR行业发展,为此映维网准备了这篇大集合,将这个假期期间的重点内容概括起来。

10月2日:CCS Insight报告

市场研究公司CCS Insight发布预测报告,预测2017年AR/VR头显总销量将达1600万台,总产值约为16亿美元,设备均价约100美元。其中基于智能手机的VR-AR设备将超过1300万台,而专有高端专VR设备(Oculus Rift等)将达到300万台。报告还预测2018年专有高端专VR设备将达到500万台。

10月2日:SteamVR HMD市场份额

根据Steam 9月份的硬件和软件调查数据,继8月份之后,Oculus Rift在Steam上的市场份额再次压榨HTC Vive,整体份额达到49.83%,与HTC Vive 50.16%的市场份额相差仅0.33%。映维网相信这是由于Rift的降价大促销所致。在长达两个月的夏季促销中,Rift+Touch捆绑包的价格从原来的600美元直降至400美元,并于9月初调整到500美元。HTC Vive则从被迫应对价格战(尽管官方否认),价格从原来的799美元降为599美元(大陆从6888元降为5488元)。

10月2日:内置芯片的HDMI线缆

Marseille推出内置视频图像处理芯片的HDMI线缆——mCable Gaming Edition,支持传输120FPS的1080P图像,延迟低于1ms。Marseille表示mCable适合索尼PlayStation VR头显,可以提升PS VR的游戏图像质量。你可以在Marseille官方网站(点击前往)购买到该线缆,售价119美元。

10月2日:PlayStation VR小新版

索尼通过其官方博客宣布,将于10月14日在日本推出小新版PlayStation VR头显,售价不变,值得注意的是这不是第二代PlayStation VR。新版PlayStation VR的型号为CUH-ZVR2,采用了新的处理器单元,以原生支持HDR。新版PlayStation VR主要是围绕易用性进行了小幅度的改进,包括音频的集成以及全新的HDMI线缆,但核心组件和功能都没有变化。

10月2日:思科协作推出VR解决方案

协作是企业发展的催化剂,通过允许员工获得所需资源和信息,可有效提高员工的参与度,而思科协作(Cisco Spark)正是这样的解决方案。现在映维网了解到,思科协作已经在探索VR环境下的解决方案,并在Oculus Home上推出了《Cisco Spark in VR》应用,允许用户在虚拟世界中会面交流、讨论项目和协同工作。

10月2日:奥斯卡恐怖片《驱魔人》推出VR剧集

由威廉·弗莱德金(William Friedkin)执导的经典恐怖片《驱魔人》改编自威廉·皮特·布拉蒂(William Peter Blatty)根据1949年一起真实的驱魔事件创作的小说,曾荣获奥斯卡金像奖最佳混音奖和最佳改编剧本奖。现在,开发商Wolf & Wood为该影片准备了VR系列剧集——《The Exorcist: Legion VR》,一共有5集,平均每集时长在20~25分钟。其中第一集和第二集将在10月发行,第三集将在11月份发行,第四集将在12月发行,第五集将在2018年1月发行。

10月2日:《辐射4 VR》与HTC Vive捆绑销售

AMD副总裁罗伊·泰勒(Roy Taylor)曾说《辐射4 VR》将会颠覆我们对虚拟现实的看法,这款游戏有可能成为VR游戏中的《马里奥》,他说《辐射4 VR》将成为“行业颠覆者”。《辐射4 VR》目前在Steam上的预售价格为199元,将在2017年12月12日发行。根据HTC消息,从今天开始,任何购买HTC Vive的用户都将获得免费的《辐射4 VR》兑换码。

10月3日:玩具反斗城推出AR应用

尽管世界玩具巨头玩具反斗城目前因长期的50亿美元债务而申请了破产保护,但是该巨头仍在努力挣扎扩大在线销售业务。现在,玩具反斗城在美国23家门店推出了《Play Chaser》AR应用,并将于10月21日在全美推广。用户可以通过该应用扫描指定货架上的图标,解锁AR玩具和各种儿童趣味活动。玩具反斗城表示希望通过AR技术增加门店的客流量。

10月3日:三星推出Windows VR头显

三星推出Windows MR头显——三星Odyssey。Odyssey具有双3.5英寸AMOLED显示屏,单眼分辨率为1440 x 1600,具备110度FOV,刷新率为90Hz。三星Odyssey现在可以在微软商店上预购,售价跟Oculus Rift相同,为499美元,包括一对微软Windows VR控制器,将于北美时间11月6日开始发货。

10月4日:微软MR将在圣诞季前兼容Steam

微软已经提供了一个OpenVR驱动程序,可以让SteamVR自动识别Windows MR硬件,目前开发者已经可以使用该功能了。微软表示,Windows MR普通消费者则有望在美国圣诞季前通过预览版驱动使用上Steam平台,此前微软还曾表示该功能在Window MR发售时(10月17日)仍无法向普通消费者提供。

10月4日:光晕系列VR体验《Halo:Recruit》

微软宣布首款光晕系列VR体验《Halo:Recruit》将于10月17日通过微软商店免费发布,可以通过所有Windows MR头显游玩。《Halo:Recruit》是一款快速介绍光晕科幻宇宙的内容,由343 Industries制作。

10月4日:微软收购AltspaceVR

因财务困境而经历了“倒闭门”社交VR平台AltspaceVR再次迎来重大喜讯。微软宣布已经收购了AltspaceVR。微软表示,收购AltspaceVR是希望建设世界优秀的混合现实社区。除此之外,微软并没有透露更多的细节。映维网认为这是微软与Facebook(Space)在社交VR领域展开竞争的信号。AltspaceVR表示其月活跃用户约为35000个。

10月4日:5款Windows MR头显开放预购

目前5款微软Windows MR头显已经开放预购,价格如下(包括Windows MR控制器):

  • 三星Odyssey:499美元,11月6日发售
  • 宏碁:399美元,10月17日发售
  • 戴尔Visor:449美元,10月17日发售
  • 惠普:449美元,10月17日发售
  • 联想:399美元,10月17日发售

10月4日:《我的世界》将登陆Windows MR

备受欢迎的创作和生存游戏《我的世界》早已为Gear VR和Oculus Rift平台提供VR娱乐,现在微软宣布准备让Windows MR用户尝试下VR版《我的世界》了。目前尚没有VR版《我的世界》登陆Windows MR的具体时间表。

10月4日:Avegant光场开发者套件开始发货

早在今年3月份,Avegant曾宣布其在AR/MR领域取得光场显示技术上的突破。现在,该公司宣布其光场显示技术开发者套件已经开始发货。Avegant希望通过其光场显示技术让虚拟对象在真实场景中的不同距离下表现得更加真实,即通过多焦距平面允许虚拟对象自我调整现场感,而不在乎观察者的距离。据映维网了解,该开发者套件包括硬件、软件和支持服务。

10月4日:Level Ex完成1100万美元融资

AR/VR医疗培训创企Level Ex完成了1100万美元的A轮融资,以继续研发可用于医疗手术室和医疗培训的AR/VR游戏和应用。Level Ex首席执行官Sam Glassenberg表示,AR主要可应用于手术室,而VR在医疗培训中会获得更多的应用和实用性。

10月4日:亚马逊收购3D身体模型Body Labs

根据TechCrunch报道,亚马逊已经收购了3D身体模型公司Body Labs,交易价格在5000万美元到7000万美元之间。亚马逊发言人拒绝就收购事项发表评论,Body Labs网站已经确认了这次收购。映维网不确定亚马逊收购Body Labs的主要用意,但是如果Body Labs能提供准确的3D体型模型,这将在VR游戏和VR购物中具有广泛应用场景,目前亚马逊也已经具有自己的游戏工作室。但是该技术也可以用于亚马逊的人工智能家居服务场景中。

10月5日:全新Daydream View头显

Google宣布推出经过重新设计的Daydream View头显(谷歌并没称作第二代),采用菲涅尔透镜,可提供更广阔的视野(谷歌称增加了10度左右)。前盖手机底座还放置了一个散热器,便于给手机散热,使手机在更长的时间内保持高性能运行。全新的Daydream View看起来更加整洁,采用了新的面料,提供可拆卸的顶部头带,同时提供了全新的颜色(木炭黑,珊瑚红和雾白色)选择。新品价格从原来的79美元上升至99美元,将于今年晚些时候开始发货。Google还表示,Daydream View在一年前推出的时候,只有25款VR内容,而现该数字已经达到250款。

10月5日:Pixel 2和Pixel 2 XL

谷歌推出了其最新的智能手机Pixel 2和Pixel 2 XL,其中64 GB版Pixel 2售价649美元,64 GB版Pixel 2 XL售价849美元,11月15日开始发货。谷歌称,Pixel 2的相机针对AR进行了工厂校准和优化,在低光条件下也能够进行有效的跟踪,允许手机以每秒60帧的速度渲染AR对象。

10月5日:谷歌AR贴纸

谷歌为智能手机Pixel 2和Pixel 2 XL制作了专属的AR贴纸——AR Stickers,内置在相机应用中。AR贴纸为AR对象提供了新创意,通过动画角色给用户带来了独一无二的视频录制娱乐。谷歌计划未来提供更多的AR贴纸包,包括星际战争、NBA球星,涉及季节变换、假期和流行文化等。目前映维网尚不清楚AR贴纸是否支持第一代Pixel系列手机。

10月5日:《英雄联盟》AR观战

谷歌的ARCore SDK有了新的合作伙伴,包括Houzz、乐高以及Grab Games。其中乐高则是积木玩具体验,Houzz是基于AR的家具展厅,类似于苹果ARKit的合作伙伴宜家。当然最让粉丝兴奋的可能是Grab Games与铁拳游戏联合研发的AR版《英雄联盟》观战体验。在谷歌展示的宣传画面中,一个用户在观看《英雄联盟》比赛,而AR地图则显示在桌子上,通过上帝视角带来前所未有的3D观战体验。

10月5日:美国航空推出AR寻路导航

美国最大的航空公司之一美国航空公司利用ARKit研发了一款AR应用程序,为乘客提供重要地点的寻路导航服务,包括登机台、安检点以及一些可携带的物品建议。此前映维网曾报道英国伦敦盖特威克机场已经安装了大约2000个信标作为增强现实室内导航系统,方便乘客快速找到登机口,以免错过航班。

10月5日:Discovery制作VR系列纪录片

谷歌公司宣布和Discovery VR(Discovery TRVLR)合作,联手制作了38集沉浸式VR纪录片系列,将于11月3日在YouTube和DiscoveryVR的网站和App上发行。该系列VR纪录片分为7章,探讨了全球七大洲的人文。其中南极洲有2集,其余六大洲(北美、南美、亚洲、澳大利亚、非洲和欧洲)各有6集。

10月6日:360度视频《Collisions》获艾美奖

越来越多的360度视频以及VR视频获得国际影视领域的大奖,新增的是360度视频《Collisions》,在纽约第38届年度新闻纪录片艾美奖上获得“杰出新叙事方式:纪录片(Outstanding New Approaches: Documentary)”奖。《Collisions》讲述了一个澳大利亚土著部落马尔图(Martu)在西方科技文明的渗透下的故事,由部落酋长Nyarri Morgan引领故事线的展开。《Collisions》由导演Nicole Newnham制作,其他参与的人员有艺术家Lynette Wallworth以及来自Jaunt的导演Patrick Meegan。《Collisions》将于2018年1月份发行。

10月6日:英特尔取消Recon AR眼镜项目

根据彭博社报道,英特尔已经关闭了旗下面向运动和工业应用的Recon AR眼镜项目。彭博社援引消息人士报道说,英特尔在今年夏季就已经取消了这个100多人团队的AR眼镜项目。英特尔在2015年收购了Recon这家位于美国加利福利亚州的硅谷公司。一位发言人表示该公司将继续研发AR/VR技术,但是拒绝回应取消AR眼镜项目的消息。此前映维网曾报道英特尔已经取消了其VR一体机项目Project Alloy。

10月7日:Q3季度AR-VR投资达3亿美元

日前映维网已经收到来自Digi-Capital投递的报告样本。根据该报告,2017年Q3季度的AR/VR公布投融资总额达到3亿美元,使得过去一年的总额达到18亿美元。根据Digi-Capital的27个AR/VR投资板块,在过去一年中,科技占据40%,游戏、视频等占据各有超10%,其他领域都是小众板块。Digi-Capital表示,Q3季度标识前期由VR驱动的资本投资向移动AR领域的转变。2017年上半年的VR资本变缓,而资本在移动AR领域表现得更加积极,这主要是ARkit、ARCore和相机特效应用(Snap)的驱动,有望在2018年达到9亿的用户基数。

10月7日:Magic Leap与Madefire合作推MR漫画

神秘增强现实创业公司Magic Leap宣布与在线漫画出版商Madefire合作,将混合现实漫画带入Magic Leap即将推出的消费者设备,加入Magic Leap消费者产品的首发阵容。通过Madefire的应用程序,消费者将能够阅读到AR动漫小说。据映维网了解,漫画面板可固定在房间的墙壁上,或者以3D形式漂浮在房间中。通过画板,读者可以进入到另一个世界。Madefire的Magic Leap应用还将充当出版工具的角色,允许所有艺术家通过简单的网页编辑器发布作品。

10月8日:Luxexcel完成400万欧元融资

荷兰光学技术制造商Luxexcel最近完成了400万欧元的融资,由荷兰的股权基金创新工业(Innovation Industries)投资。Luxexcel成立于2009年,通过3D打印技术为VR/AR头显制造个性化处方透镜镜片,以满足不同消费群体的需求。

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