雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

两年后卡梅隆再谈VR:看好,会去探索,全景不是VR

文章相关引用及参考:roadtovr

在2015年,卡梅隆对电影领域应用VR技术持更多的怀疑态度。

映维网 2017年08月21日)詹姆斯·卡梅隆是好莱坞最著名的导演之一,其代表作《泰坦尼克号》和《阿凡达》是世界上最优秀的电影之一。卡梅隆也是电影制作技术创新的布道者。尽管过去曾一度耻笑,但映维网了解到卡梅隆对VR的最新看法表明他已经产生兴趣,只是仍然在采取务实的态度。

卡梅隆执导的《终结者2:审判日》3D版即将上映,而他在接受采访时表示他正在等待VR的交互性证明——证明可以创建一种新的艺术形式和一种新的电影形式。

听我说,我认为…你知道VR对我来说只是一种无趣的想法,因为我已经…我们创作《阿凡达》电影时的方法…我每一天都在VR环境中工作。当我完成这些访谈后,我将在今天剩下的时间里继续在VR中工作。这种交互性是否可以创建一种新的艺术形式,一种新的电影形式…我正在等待它证明自己。

卡梅隆十分清楚简单的360视频和更逼真的VR视频实时渲染之间的差异,他同时表示自己圈子中的大多数人正在合并这两者。但显然,他更倾向于探索后者。

我会告诉你,如果我当时没有在制作《阿凡达》(续集),如果那没有占用我如此多的时间,我将尝试实验性VR。现在大多数人都在说当前的VR不是VR,这实际上只是全景相机。而且因为你没有任何空间控制,你只能在环境中环顾四周,而这并不是真正的VR。在真正的VR中,你可以四处走动。而且当你位于环境中时,你对自己的位置拥有很大的控制权。

卡梅隆指出,尽管现在游戏引擎的功能越来越强,但现在仍无法实时渲染出《阿凡达》视觉复杂度的电影。然而,当时机成熟时,他将准备加入其中。

但要制作出《阿凡达》中那种图形质量的(实时交互式VR),我认为这仍需要几代的技术发展。《阿凡达》电影中的一帧都需要大型渲染农场花费100小时的时间。所以我们离能够实时渲染出这一级别尚有数十年的距离。或者是10年。但只要能实现这一点,那我会说让我们在真正的VR中制作电影吧。

在2015年,卡梅隆对电影领域应用VR技术持更多的怀疑态度,映维网多有报道,但现在他似乎已经越来越相信这项技术作为电影媒介的潜力。确实,我们今天无法实时渲染出《阿凡达》,但在最新的实时渲染进步和把电影级别的资源带到VR之间,我们可以很快实现卡梅隆能够接受的保真度级别,甚至比他想象中更快。

本文链接https://news.nweon.com/34956
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
资讯