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Unreal引擎4.17更新增加实验性ARKit支持

文章相关引用及参考:vrfocus

Unreal Engine 4.17,内置ARKit的实验性支持,以及包含多项虚拟现实功能优化。

映维网 2017年08月08日)在数月前的苹果WWDC大会上,苹果发布了ARKit并正式进军增强现实领域。在舞台上展示的一款演示作品是基于Epic Games的Unreal 4引擎开发,而相关工作室随后通过GitHub为开发者提供了下载支持。现在,Epic Games推出了游戏开发引擎的下一迭代Unreal Engine 4.17,内置ARKit的实验性支持,以及包含多项虚拟现实功能优化。

在WWDC大会上展示的演示作品是由《指环王》系列导演彼得·杰克逊旗下的Wingnut AR工作室开发,而ARKit插件主要是得益于Wingnut AR的帮助,因为这全是基于该团队的编码作品。作为一个实验性版本,开发者可以提前尝试体验这一全新的功能集(正式支持将于今年下半年登陆iOS 11)。

Epic Games已经为Oculus RiftHTC Vive添加了Spectator Screen支持,同时也在优化PSVR上的现有支持。Unreal博客上写道:“Spectator Screen是一种连接至VR设备的‘常规’输出设备,通常是电视或电脑显示器。在一名玩家在使用头显的时候,其他人也能观察体验或其之互动。除了显示在VR中的视图外(或作为代替),你现在可以在Spectator Screen制作任何纹理,包括渲染目标或UI。”

自推出以来,PSVR用户已经可以把电视屏幕作为支持本地多用户的一种手段,比如说《The Playroom VR》这样的VR内容。现在,开发Oculus Rift或HTC Vive内容的开发者将能实现类似的功能,为更多的本地多用户玩法提供可能。

其他重要的VR功能新增包括VR Mode Camera Previews。现在,如果一名开发者选择场景中的一个摄像机或者是包含摄像机的Actor(如一名角色),他们将能够获得摄像机视角的世界内预览,而这个预览可以在环境中固定和移动。

更多相关信息请查阅Unreal引擎的官方博文。一如既往,映维网将会继续为大家播报关于Epic Games和Unreal 4引擎的最新消息。

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