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低于1.75mm,Wearality研发新超薄菲涅尔透镜

文章相关引用及参考:映维网

比一个1.75mm厚的硬币更薄。

映维网 2017年08月05日)在大约两年前,Wearlity为VR头显开发了一种独特的菲涅尔透镜,宣称可提供150度的视场。后来这家公司成功通过Kickstarter为一款搭载Wearality Sky透镜的VR头显募集了资金。日前映维网了解到,这家公司发布了一款改进的新透镜,但这一次他们并不打算直接面向消费者,而是把目光放在供应商身上。

Wearality的创始人兼技术总监大卫·史密斯(David A. Smith)在6月份的VRTO大会上展示了他们正在开发的新透镜原型。只需拿在手上,你就很快发现这款透镜极其轻薄,比当前系留VR头显上的透镜薄很多,而且甚至比一个1.75mm厚的硬币更薄。

PSVR使用的透镜

Oculus Rift使用的透镜

Vive使用的透镜

较薄的透镜意味着更轻的重量,但Wearality进一步表示,透镜的光学性能还可以创造出更小的头显。今天头显体积如此之大的主要原因之一是,透镜通常需要与屏幕保持很远的距离,因为只有这样才能准确地进行聚焦。对于Wearality透镜,我观察到透镜和屏幕之间只需大约一只指头的厚度便能实现准确的聚焦。如此,头显的尺寸可以更接近于滑雪护目镜大小,而这将是今天头显前进的一大步。

然而,通过透镜观察到的影像需要达到高质量,否则一则都毫无意义。为进行调查,我举起透镜并放在智能手机前面进行观察。这款透镜没有集成至VR头显中,所以观察环境有点摇晃和不可靠,但图像给人看到了很大希望。

对于原来的Wearality Sky透镜,我们注意到为在轻薄透镜中达到极高视场,研究人员必须进行一定的权衡取舍。这个取舍主要是我们常常在Oculus Rift和HTC Vive中看到的“GODRAY”伪影,但也许是更加糟糕的程度。这种伪影来自于菲涅尔透镜的隆起(一圈圈的螺纹隆起)。这种隆起还会导致一种干扰图形,作为一种同心圆出现在视野中。与Sky相比,我在新透镜中很少看到这种菲涅尔透镜伪影。在于Rift和Vive相比时,伪影似乎大致相同或更少。在考虑色差,球面像差和其他效果时,视觉效果似乎没有Sky那么糟糕,至少在我看来是如此。但清晰度还是有点缺乏,而我当时无法确切地描述出来。这可能是由于人眼窗口较小所致(或“最佳视区”),因为我是手持透镜和显示屏,所以我无法非常仔细地进行校准。

延伸阅读:在深入VR之前你应该知道的虚拟现实头显透镜工作原理

在没有进行仔细的测试之前,一切定论都为时过早。但如果我所看到的效果能够代表透镜在VR头显中的表现,那生产一款几乎是Wearlity原有透镜的直接升级版会令人惊叹。

史密斯指出,他们已经从原有的设计上吸取了经验教训,以及他们全新的“单透镜”可通过防止原本出现在双元件透镜内(Sky透镜像是两个透镜合而为一)的光扩散来自然地消除大多数菲涅尔伪影。但根据正常的逻辑,如果我们依赖于单透镜来处理所有的显示和聚焦,这应该会产生其他问题。对此,史密斯表示他们有另一种修复误差方法,但目前无法向我们透露。

也许他们的秘密武器跟透镜的平面形状有关,但无论如何,这种透镜需要考虑的另一个方面是,它需要比以前透镜更多地放大图像。对于我的智能手机屏幕,限制视场的是透镜本身的尺寸,而不是显示屏。同时,像素看起来非常巨大,所以我们需要一种可以更好优化透镜尺寸和分辨率的显示器。对此,微型显示器也许十分适合。

Wearality最新的透镜似乎取得了一个令人印象深刻的进展,也可能是我们向前迈出的重要一步。但在我们确定之前,桌面上还有很多问题需要解决。由于他们只为钱在商业合作伙伴开发透镜,所以无法保证产品能出现在消费者市场。我们只能希望这种透镜,或更好的产品会出现在下一代消费者头显中。值得期待的是,这一进展说明了下一代头显将会比今天的产品更为纤细轻薄。

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