《Raw Data》经验分享:成功的VR游戏需要实实在在的分析
文章相关引用及参考:venturebeat
成功的VR游戏仍然需要实实在在的分析
(映维网 2017年7月29日)现实是虚拟的,但成功的VR游戏仍然需要实实在在的分析。下面映维网将会和大家看看Survios是如何利用数据和分析来开发出首款占据Steam全球畅销榜第一的VR独占游戏《Raw Data》。
“作为制造产品,制造非常非常昂贵产品的人,你需要知道用户正在做的一切事情。”—Exostatic董事长尼古拉斯·纳多(Nicolas Nadeau)
在数字经济中,数据是新的石油,现在虚拟现实的数据和分析也成为游戏中最宝贵的资源。这是第一方数据的时代,你业务中特有的数据。还有一种全新的第一方数据,也就是VR硬件上运行游戏所产生的数据。
Exostatic董事长尼古拉斯·纳多表示:“通过数据,我们可以优化量化分析,识别用户模式,了解我们可以改进的地方,我们下一步应该要把注意力放在哪里。基本上,把数据作为经验证据可以帮助我们决定下一步应该怎么走。”
主创本·索甘尼克(Ben Solganik)表示,Survios专注于数据驱动开发。开发者正在使用第一方数据来了解玩家游戏模式和内容偏好,用户交互和游戏平衡,以及监控性能,游戏启动点和地理位置。
Survios的第一款内容《Raw Data》是首款占据Steam全球畅销榜榜首的VR独占游戏,而且是首款单月获得100万美元营收的VR游戏。
索甘尼克说:“数据可以引导你取得竞争优势和智能预测。我们正在从分析中获取所有信息,并将其用于游戏优化。”
第一步是弄清楚如何,以及在何处使用分析。他补充说:“一般来说,时间紧迫,开发成本昂贵,所以你真的要了解你需要关注的内容。”
索甘尼克继续说道,判断和优先考虑功能开发至关重要,并且为受众群体确定最重要的问题,并明确受众真正想要的内容。另外,确定核心受众,了解你要服务的人群是关键。
索甘尼克说:“通过了解你的受众来自哪里,你可以了解自己正在为谁开发内容,并制定具有可操作性的战略,包括本地化,营销和发展玩家。你不会希望需要对受众所在地或他们使用的硬件做出假设。”
他们监控CPU故障,以及哪些用户在最低规格之内,哪些属于推荐规格范围。他说,某些特别有用的东西是理解底层的细分,或换句话说,玩家正在启动和开玩的游戏,包括Steam,Oculus或任何其他平台。索甘尼克:“了解故障可以让我们更好地计划未来在多平台上推出产品。”
引导数据统计对游戏的成功也至关重要,特别是因为虚拟现实是一种全新的体验和全新的游戏方式。他说:“对我来说,增加留存率的最佳方法是合理地引导玩家。”
对部分早期版本而言,引导玩家是一个意想不到的困难过程,教程完成率远低于他们的目标。例如,在不使用防御炮塔教程的情况下,玩家进行游戏要比预期更加困难,而这部分玩家在游戏后回到教程部分将会游戏变得更加顺利。这引导者开发者优化教程区域,让玩家更轻松,更快速地通过大厅访问教程。
关注控制机制故障还有助于他们了解玩家如何与游戏和VR环境交互。他们专门研究哪些平台上使用哪种控制方案,这有助于开发者了解玩家体验虚拟世界的方式,以及他们如何应对虚拟现实的新挑战。
数据对VR世界中的最重要部分之一也十分重要:令玩家感兴趣的角色。
索甘尼克说:“成功一般意味着英雄的游戏率很高,放弃率很低。我认为当你扮演这个角色时,你会有一种角色在VR中运转的内在感觉,你会在VR中感觉一种人类体验。”
统计数据显示,当他们推出两个初始英雄时,其游戏率很低,放弃率非常高。在仔细观察得分和胜利百分比等游戏数据后发现,这两个英雄的胜利百分低于其他角色,造成的伤害较低,死亡次数更高。
原来,Boss这个角色使用起来有点麻烦,特别是对于新手玩家而言。索甘尼克表示,他们在战斗中简化了角色动画,增加了自动抓取选项,并优化了武器握持,以实现其最重要的目标之一:通过创造深刻身临其境的体验来创造玩家对角色的投资。
索甘尼克说:“我们继续评估Boss的生存能力,伤害和胜利百分比,但一般来说,我们对Boss今天的发展感到满意。具体来说,这是因为我们已经获得了关于我们需要做出改动的实际数据。”