Oculus谈Rooms、Parties在Rift平台的规划和愿景
文章相关引用及参考:roadtovr
米歇尔公布了更多关于Rift版本的Rooms和Parties的信息。
(映维网 2017年7月25日)VR在很多方面都很棒,但同时在很多方面都有所欠缺。易用性(尤其是与朋友在VR中娱乐时)为体验带来了一个巨大的难题。Oculus在大约7个月前公布的解决方案已经上线Gear VR,而且也得到了热烈的欢迎。奇怪的是,我们在Oculus本身的高端VR平台Rift上却没有发现这个功能,尤其是在SteamVR上的多人VR游戏得到了重大优化的情况下。现在,Oculus Rift部门的负责人奈特·米歇尔公布了更多关于Rift版本的Rooms和Parties的信息。
Rooms & Parties
Oculus Rooms和Parties最初于2016年底发布,这一最新的应用和功能旨在旨在修复或许是多人Rift游戏中最令人沮丧的问题:在VR中寻找你的Oculus好友。一旦你们可以进入相同的游戏和成功匹配,Rift上的多人游戏通常表现很棒,但要实现这一点是个令人沮丧的挑战,因为在戴上头显后,你将无法轻松访问大部分常用的数字通信工具,比如信息和语音应用。
Rooms应用旨在成为游戏前的通用大厅,朋友们在这里可以彼此找到对方,讨论希望在VR中感受的体验,并一起开启神奇的旅程。重要的是,在等待朋友到来之前用户有事可做,而不是戴着头显坐在一边,并透过空隙瞄看手机是否会出现朋友的消息。
与此同时,Parties是Oculus面板中的一项新功能:全局语音聊天可允许朋友们随时随地进行对话交流。这样用户可以更容易地进行同步和游戏,因为你不必摘下头显(或不舒服的瞄看),然后查看自己智能手机中的信息和语音应用。这也意味着玩家在VR中开玩单人游戏的同时,你也能保持与朋友的对话。
在2016年发布Rooms和Parties时,两者上线了Geat VR并一直不断更新。Oculus在当时表示,Rooms和Parties将在2017年登陆Rift,这自然而然地令用户感到非常兴奋。
Rift平台的缺席
现在已经来到了2017年7月,而Rooms和Parties尚未出现在Rift平台。在结合了现有Steam语音呼叫和聊天功能的SteamVR Home Beta推出后(这基本上是Rooms和Parties的所有功能),这两者的缺席令Rift用户备感痛苦。虽然SteamVR Home上的功能尚不完美,但用户至少已经可以进行使用。
就Rift的“年龄”而言,该平台在许多方面都已经相当成熟,但Rift上的Oculus Home严重缺乏多人游戏的易用性,而玩家亦已注意到这一点。社区已经有人向映维网呼吁(直接和非直接),希望映维网能够联系Oculus并了解相关项目的进度表。
Oculus的态度
幸运的是,透过或许是最适合探讨这一话题的人(Rift部门的负责人奈特·米歇尔),映维网了解到关于Rift版本的Rooms和Parties的信息。
奈特·米歇尔表示:“我们已经让Rooms登陆Gear VR,而我们真的十分高兴。Rooms团队的发展速度非常快,他们每个月都在推送或多或少的更新,而且是相当重大的更新,这增加了令我们感到兴奋的新功能。我们看到使用情况继续上升。因此,我们对移动端的Rooms感到非常兴奋。”
随后,针对人们批评Rooms应该成为Rift上一个快速便捷的端口,米歇尔给出了他们的解释。
他说:“…有人说‘为什么他们(团队专注于移动端)不直接将其带到PC呢?’实际上,对于一支有限的团队,他们已经尽可能加速,通过专注于一个平台来把更多的价值带给移动端的用户,而不是试图同时把一切带到PC端。这特别真实,尤其是因为Rooms是基于Unity,它在使用安卓,所以总是会有特定于安卓的功能(如编解码器,特别是视频或音频),不能直接把所有都带到PC。”
Parties将登陆Rift
对于希望在VR中“一起娱乐”的用户,Rooms绝对可以满足你们。米歇尔表示Facebook Spaces满足了这一需求,并且正在积极地更新和扩展。但Rift用户没有把Rooms作为一个“一起娱乐”的地方,而是作为解决影响其与Rift朋友共同体验VR的一种方式。
米歇尔解释说:“所以人们都在问‘Rooms什么时候才会登陆PC?’很快就会有新功能登陆PC,而那就是Parties。所以我们将会为PC带来持续的语音通话,独立于Rooms,这很快就推出。所以你可以打开通用菜单,你可以说‘嘿,我想和奈特聊天’,这时我就会收到通知显示说‘嗨,你想和本一起玩吗?’我会说‘答案是肯定的,我已经等不及再与他聊天了’。然后我们将能够在多个内容间进行持续的语音通话。”
Rooms?
但关于Rooms作为游戏前的大厅,供玩家聚集在一起,并选择希望一起开玩的游戏这一点呢?米歇尔回答说:
“这对Rooms意味着什么呢?(长时间的停顿思考)我们在Rift社区中的Rift方面有一些更大的计划。我们的团队一直在努力研发一些东西…这已经有一段时间了…我们认为这是PC上Oculus平台的下一个演化。我们今天不能谈论太多,但我可以说的是,我们对Oculus平台的愿景是作为VR社区的中心。”
然后他开始把话题转向Oculus针对Rift的愿景,而他们的目标不仅只是优化多人Rift游戏体验。
“(我们的目标是)当你戴上Rift后,你会直接进入超元域。我们将会继续推动PC上的Oculus平台朝着这一愿景迈进,而这一切将从社交开始,通过Parties和Spaces等等,但它会变得更大一些,我们在今年下半年将会分享更多。”
虽然听起来极具前景,但我们似乎已经偏离了原来的话题。我向米歇尔询问,他是不是指Rift版本Rooms的扩大范畴,还是说他正在谈论不同的东西。他的回答表明,Rift版本的Rooms的存在在很大程度上仍只是假设。
“下面是附加说明。Rooms可能仍然会上线…我正在谈论不同的东西(Oculus上一个类似于超元域的体验的愿景)。Rooms可能仍会来到Rift,这并非是不可能。但我今天所说的并不是指未来几个月。所以我们还没有排除(Rooms登陆Rift)。”
承诺新功能
米歇尔表示,Rooms至少在移动端是真实的存在,而且Oculus正在积极的开发中。在Rift端,他表示社区可以相信他和Oculus可以解决当前Rift多人游戏面临的问题。
“…我可以说的是,(Rooms)团队正在把精力集中在移动社区。所以移动社区,如果你是一名Gear VR用户,你应该期待Rooms在不久的将来会给你带来更多很棒的东西。如果你是一名Rift用户,你或许有点丧气并说‘等一下,你是说Rooms不会来到我这里吗?’我可以向你承诺,(Rift社区)可以相信我,我们很快就会给Rift社区带来一些非常棒的东西,而在将来Rooms仍然可能会登陆PC端,我们将拭目以待。”
米歇尔承认,他个人依靠Discord的语音和文本聊天来与朋友协同多人Rift内容。米歇尔也表示,他认为在近期内通过Parties实现的全局语音可以解救当前Rift用户的大部分不满。然而,他也意识到Rift社区期待的一个Rooms功能是在同一个地方一起启动Rift游戏。米歇尔指出,无论这个功能是否会以Rooms的形式出现,他都理解社区对这个功能的渴望。
“我们将拭目以待协同应用启动将在何时登陆Rift,我是说我们明白所有的东西,我们(在移动端)创建了所有这些东西,所以这只是一个时间问题,以及什么才是最有意义的时间表。”
跨平台交流
更广泛地,虽然Parties和协同应用启动听起来很棒,但其中一个关键的问题是头显用户与非头显用户之间的交流。我向米歇尔询问Oculus是否意识到VR平台和非VR平台之间的通信需求:一种从内部或VR中邀请朋友,并将其传输到手机或电脑的方式,可以通过语音聊天和语音来联系朋友,无论他们是身处现实世界还是说VR世界。
对于这一点,米歇尔笑道:“(我)确实看到这一个需要。怎么感觉你就像是Rift团队的成员一样…”