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从寥寥无几到不可胜数:ARKit或造第二次AppStore淘金热

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ARKit将在App Store的历史上实现第二次淘金热

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映维网 2017年7月22日)当苹果在2008年3月推出iPhone SDK的时候,他们正确地预测了新App Store上将出现iOS开发者的淘金热。现在随着iOS 11和ARKit的亮相,另一场淘金热即将开启。

考虑到App Store在过去10年间的表现,我们很难相信其实最开始的情景会是这样子:

看看所有的空位。在舞台上,从左到右分别是斯科特·福斯特尔(前苹果资深副总裁)、乔布斯和菲尔·席勒(苹果营销总监)。我不认为大会中有任何人,或者除了Kleiner Perkins的约翰·杜尔(后来向苹果投资了1亿美元),会明白刚刚发生的事情有着怎样的重要程度。

自那以后,App Store便一直是iPhone改变世界的重大驱动力。为了更好地了解过去9年的iOS平台,以及ARKit所处的平台,映维网将和大家一起看看App Store的发展,以及应用的数量和开发者从中获取的收入。增长并不令人惊讶,但App Store生态系统的发展步伐令人吃惊。

截至2017年6月,iOS用户已经下载了超过1800亿个应用,这意味着每日的应用下载量达到近1.5亿次,比前年快了82%(在2016年6月每日应用下载量为8000万)。换句话说,在超过10亿的活跃iOS设备中,平均每位用户每周下载1个应用。

截至2017年1月,App Store上有超过220万个应用,代表着每天上线的新应用为1000个,而这个速度也呈现出加速趋势。

截至2017年6月,苹果向开发者支付了超过70亿美元的应用收入,亦即每天向开发者支付了6800万美元,这比前一年增加了26%(2016年同期苹果向开发者支付了5400万美元)。

ARKit及其代表的可能性正背靠巨大和快速增长的iOS平台上。目前全球有超过10亿台活跃iOS设备,虽然并不都会运行iOS 11和ARKit应用程序。鉴于ARKit广泛的兼容性(向后兼容2015年的iPhone 6),映维网估计在iOS 11正式推出时,iOS 11和ARKit生态系统中的设备将超过2亿台。如果只有5%的付费应用利用ARKit,iOS上的增强现实应用每年将产生的总营收将达到1.7亿美元。然而,许多支持增强现实的应用代表着全新的服务,并且有理由,甚至是需要推出一款全新的应用程序,这表明我们的估计可能仍是相当保守。

简而言之,ARKit将在App Store的历史上实现第二次淘金热。最终,这种技术将从根本上改变我们时代与信息交互的方式。AR(从ARKit开始)将使计算机的未来成为一种更加沉浸感的计算方式,我们所需要的数字信息都将呈现在现实世界的视场范围之内。iOS开发者正在努力使其变成现实,而这个未来即将到来。

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