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Crytek的《The Climb》是迄今最畅销Oculus Rift游戏

文章相关引用及参考:roadtovr

至少2万份游戏销售数据。

映维网 2017年7月21日Oculus证实,Crytek的《The Climb》是迄今为止最畅销的Rift游戏,而且该公司的Oculus Store上已有部分内容的营收超过100万美元。

对于当前的VR平台,我们难以掌握确切的数据。每个人都对稳定增长的生态系统感兴趣,而虽然我们至少可以Steam上获得一定的数据,但Oculus Store是一直都是个黑盒子,所以这使得官方公布的数据尤为吸引人注意。

Oculus内容部门的副总监贾森·鲁宾日前证实,《The Climb》是迄今为止最畅销的Rift游戏。

根据Oculus Store上的“畅销商品(Top Selling)”列表,我们可以发现《The Climb》是位于最前面的位置,所以你可能不会对这一结果感到意外,但映维网不清楚关于这一列表的确切指标,也不知道其计算的时间段。

然而,鲁宾确认《The Climb》是Rift有史以来“最畅销商品”,而我们可以认为这是指单位销售。由于游戏标价为50美元,所以其营收应该十分喜人。当然,这同时意味着《The Climb》应该是Oculus日前证实的Oculus Store上营收至少超过100万美元的四款内容之一。

目前我们无法得知《The Climb》至今为止的具体销量,但如果我们把100万美元作为被除数,并把50美元的游戏价格标签作为除数计算,我们将能得出至少2万份这一游戏销售数据(不考虑偶尔的游戏促销)。

鲁宾把这款游戏称为“迄今为止VR开发中取得的最大成就”,因为这款游戏的画质十分精美,“是通过8个月的时间精心制作,而这十分了不起”。他总结了《The Climb》在Oculus Store上取得成功的原因:“部分原因是游戏上线已有一段很长的时间,部分原因是它本身就十分优秀。”他还认为《The Climb》的一大吸引力是作为一款优秀的演示内容,由Rift用户向第一次接触VR的朋友和家人展示了VR的魅力。

确实,《The Climb》是一款十分独特的游戏,因为这是一款“发行过两次的”内容:第一次是随着Rift在2016年年初上线,当时游戏的输入方式是游戏手柄;然后在2016年下半年随着Touch上市更新了输入方式,玩家可以通过运动控制器开玩游戏。Crytek似乎在游戏设计阶段便做好了充分的准备,使其在Touch控制器上市后便能更新至相应的支持。所以当Touch控制器真正上市的时候,社区玩家会认为“感觉像是一种全新的体验”。

Crytek同样开发和发行了另一款大作《罗宾逊:征途(Robinson: The Journey)》。这款游戏借鉴了《The Climb》的部分攀爬机制,但遗憾的是,这款游戏暂未支持运动控制器。

对于《The Climb》的相对成功,以及鲁宾本身的盛赞(以及Oculus Store和社区中的好评),听到他确认Crytek没有进一步与Oculus合作推出新项目令人感到遗憾。对此,鲁宾指出部分原因是因为该工作室最近陷入了财政困难。

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