借助苹果ARKit,这家公司为VR头显创建了内向外追踪
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(映维网 2017年7月15日)视觉特效工作室Nexus Studios旗下的沉浸式媒介部门Nexus Interactive Arts利用苹果的ARKit在iPhone 7身上进行了实验,并为谷歌Cardboard头显创建了基本的内向外位置追踪和AR效果。
苹果最初是在WWDC大会上发布了iOS 11工具ARKit。得益于设备的计算视觉功能,ARKit可允许开发者创建AR应用程序。借助这款工具,iOS 11设备可以实时映射表面,并允许用户把数字对象叠加在物理世界中,并加入以交互式动画和动态照明。
利用ARKit,这支团队宣称他们的内向外位置追踪解决方案可达到“每秒大约60帧”的帧速率,或者说接近于当前移动VR的目标帧速率。Nexus Interactive Arts指出,这意味着苹果已经为便携式VR头显搭建了廉价但可靠的位置追踪解决方案基础。
在视频中,他们在公园中展示了一个概念性“艺术博物馆”,以此来演示针对VR的内向外位置追踪,以及AR效果。当位于虚拟现实世界中并走进一棵树时,用户面前会出现无数的点,并似乎在具体化一种密封体验,这基本上可以作为一个导护系统,以防用户在无限(或足够大的)追踪量中探索时撞到任何物体。在AR演示中,数字天空盒会消失,并为我们带来数字影像叠加在公园树木和风景的AR体验。
视频中显示了AR头显功能。虽然这个ARKit的用例给人留下了深刻的印象,但在这种情况下不太有用,因为iPhone 7的单视场后置摄像头缺乏立体视觉。开发者并没有把它作为经过验证的AR头显解决方案,只是用于显示ARKit本身的多功能性。
尽管缺少AR/VR头显产品,但通过允许开发者自由为AR创建应用程序,以及得益于这个实验,现在免费漫游的VR体验正为苹果增加了无数的竞争力。