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Matterport与谷歌合作,将VR带到Chrome WebVR

文章相关引用及参考:映维网

Matterport是第一批与谷歌合作把VR带到Chrome中的企业之一。

映维网 2017年7月8日)在通过WebVR构建内容时,所有人都可以通过Chrome和Daydream View探索VR体验。阿西施·阿格拉瓦尔(Ashish Agrawal)是Matterpot新行动和虚拟现实部门的负责人。在本文中,他将解释为什么WebVR对Matterport来说是一项优秀的工具,以及他们团队是如何把WebVR支持添加至他们的平台中。


Matterport体验结合了360度全景图像和独特的娃娃屋视觉(3D数据),用户拥有对空间的完整视觉。

单张360度图片适合快速预览一个场所,但借助Matterport Space,你会感觉自己仿佛就像是身临其境。我们的虚拟体验结合了许多360度全景图像和3D数据,创建出一种身临其境的交互式体验。

通过结合我们的3D相机硬件和定制的云端视觉处理,我们开发了一个可以创建真实场景的虚拟环境的平台。成千上万的人已经通过我们的技术来把45万多个现实场所转变成3D体验:名人住宅、博物馆、峡谷和标志性建筑等等。

虽然你可以通过桌面端或移动端网络浏览器访问Matterport,但在虚拟现实中探索体验需要一个额外的步骤。在之前,你需要从App Store、Oculus Store或Google Play中下载Matterport VR。现在得益于Matterport已经集成了WebVR,用户已经无需下载外部应用,只需通过Chrome浏览器访问即可。你可以前往内嵌Matterport Space的移动端网站,点击VR按钮,把手机插入Daydream View头显中,然后你就能开始尽情地探索VR世界。

Matterport是第一批与谷歌合作把VR带到Chrome中的企业之一。虽然当时仍处于beta阶段,但我们已经开始通过WebVR API把服务集成至我们的产品中。我们这样做的原因是我们相信WebVR是未来的平台,而我们希望在其开始时可以准备好自己。


WebVR中的“夏威夷海边别墅”。白色线条是控制器发出的射线描迹,蓝色圈圈是供用户传送的地点。

下面让我们看看Matterport是如何实施WebVR的吧。因为我们基于WebGL的播放器支持桌面和移动平台,你已经可以通过一个浏览器探索Matterport Spaces。我们希望通过添加的WebVR支持确保维持这种最佳表现。然而,完整的优化(包括我们在过去几年中添加到我们基于WebGL的播放器的所有功能)都需要时间。为了保持简单,我们通过WebVR Boilerplate开发了一个播放器版本,只保留最基本的加载和渲染代码,而且我们对一切进行了优化,以确保性能表现。

下面是部分我们为优化性能而做的事情:

  • 为缩短加载时间,在用户调用播放器之后我们立刻预加载WebVR版本,而不是在手部控制器校准之后。
  • 对于初始版本,我们移除了正常桌面/移动版本的所有功能
  • 我们只渲染必须的事情
  • 我们在真正的目标设备上配置文件,而不是开发者的计算机上。

要了解更多,请阅读我们详细的案例研究

当你进入WebVR后,我们切换成基于WebVR的精简版播放器。当你退出时,我们便切换回基于WebGL的正常版本播放器。你甚至不会注意到有什么不同。

虚拟现实不仅只局限于游戏,Matterport将致力于让创作、发现和分享优秀VR内容变得简单。WebVR可以让我们的用户更容易进行探索,进而帮助我们实现这些目标。作为例子,你可以访问“夏威夷海边别墅”。只需点击角落的VR按钮即可。

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